15歳のミームがサイバーパンク2077のクエストデザインを形作るのにどのように役立ったか

May 07,25

ゲーム開発のダイナミックな世界では、インスピレーションが最も予想外のソースから出現する可能性があります。最近、CD Projekt Redチームのシニアメンバーは、称賛されたタイトルであるCyber​​punk 2077のクエストデザインに影響を与えた、型破りでありながらインパクトのあるツールに光を当てました。クエストディレクターのPawełSaskoは、15年以上前のミームがゲームの創造プロセスを導くのに役立っていることを明らかにしました。

サスコは、スクリプトやテキストを書くための彼のユニークなアプローチを明らかにしました。

スクリプトやテキストを書くとき、私は叙情的に理解できない、または「フロー」に入るのを助けるために強いビートで追跡する音楽をループします。私は「壮大なサックスの男1​​0h」を聴きました。それは私に働きながら信じられないほどの焦点と精神的な明快さを与えます。

最近のインタビューで、開発者は、没入型のストーリーラインと魅力的なミッションを作成する背後にある創造的なプロセスを掘り下げました。この一見ランダムなミームは、ゲームの最も暗い瞬間でさえ、物語の構造、プレイヤーのエンゲージメント、ユーモアのセンスを維持するための貴重な洞察を提供したことがわかります。ミームの具体的な詳細は非公開のままですが、ストーリーテリングに対するチームのアプローチへの影響は紛れもないものです。

この啓示は、現代のゲームデザインの多様なソースからインスピレーションを引き出すことの重要性を強調しています。インターネット文化の要素を統合することにより、開発者は世界中のプレイヤーにとってより親しみやすく本物の体験を作成することができました。この型破りな方法は、オープンワールドRPGの領域での画期的な成果としてのゲームの評判を確立する上で重要な役割を果たしました。

さらに、このアプローチは、高品質のストーリーテリングと最先端のテクノロジーを統合するというCD Projekt Redの哲学と一致しています。チームは一貫して、コアバリューに忠実でありながら革新する能力を紹介し、その結果、世代を超えて視聴者と深く共鳴するゲームをもたらします。長年にわたるミームを基準点として利用することは、箱の外で考えて新しいアイデアを受け入れる意欲を例示しています。

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