『Apex Legends 2』はすぐには登場しない
EA の最近の決算発表では、Apex Legends 2 の計画はなく、代わりに既存のゲームの活性化に重点を置いていることが明らかになりました
EA の最近の財務報告書は、人気のバトル ロイヤル、Apex Legends に対する同社の戦略を明らかにしています。 最近プレイヤーエンゲージメントが低下し、収益目標を達成できていないにもかかわらず、EA は Apex Legends 2 が現在開発されていないことを認めました。 代わりに、同社は元のゲームに対する大幅なシステム改善を優先しています。
『Apex Legends』は課題にもかかわらずトップパフォーマーを維持
シーズン 23 が近づいている Apex Legends は、ヒーロー シューター ジャンルの主要タイトルであり続けています。しかしEAは、収益に影響を与えているプレイヤーエンゲージメントの低下を逆転させるためには「意味のある体系的なイノベーション」が必要であることを認めている。 CEO の Andrew Wilson は、このゲームの現在の市場での地位と確立されたプレイヤーベースの強さの重要性を強調しました。 同氏は、EAはブランドの将来的な成長の可能性を信じており、続編を作るのではなく既存のコミュニティを維持することに重点を置いていると述べた。 シーズン 22 のバトルパスのパフォーマンスの低さは、大幅な変更の必要性を浮き彫りにしました。
プレイヤーの維持と段階的なイノベーションを優先する
ウィルソン氏は、EA のアプローチを形成する 2 つの重要な観察を強調しました。それは、ブランド認知、強力なプレイヤーベース、競争市場における中核となるゲームプレイの仕組みの重要な役割です。そして、再関与と成長を促進するための大幅な体系的変化の必要性。 同社は、プレーヤーの維持と一貫したコンテンツ配信に重点を置き、革新的な変更をシーズンごとに段階的に導入する予定です。 このアプローチは、プレイヤーが既存のゲームへの進行状況や投資を放棄することを強いられるのを避けることを目的としています。
今後のアップデートはコアゲームプレイの改善に焦点を当てます
EA の戦略には、Apex Legends の核となるエクスペリエンスを継続的に改善し、シーズンごとに革新的なアップデートを導入することが含まれます。 ウィルソン氏は、これらの変更はプレイヤーが進行を再開する必要なく実装されることを確認しました。 同社は、中核となる仕組みを維持しながらゲームの魅力を拡大するために、「さまざまなプレイ様式」を模索しています。
本質的に、EA の戦略は、完全なリブートを作成するのではなく、Apex Legends を有機的に進化させることに重点を置いています。 同社は、このアプローチが長期的には続編を発売するよりも成功すると確信しています。