「バラトロはすべてのプラットフォームで500万の売り上げを上回っています」

Apr 23,25

過去数か月にわたってゲームのニュースに遅れをとっていれば、LocalThunkのSolitaire、Roguelike、Deck BuildingのBalatroの革新的なブレンドがすべてのプラットフォームで500万の売り上げを上回っていると聞いてショックを受けることはありません。バラトロは発売以来、批評家と選手の両方から広範な称賛を集め、多数の有名な賞を確保しています。

この数字は、ダウンロードやプレイヤー数の点で他のゲームと比較して見劣りしていることに注意するのは簡単かもしれませんが、2つの重要な要因を強調することが重要です。第一に、バラトロは単一の個人によって開発されたプロジェクトであり、第二に、これらの販売はすべてプレミアムであり、開発者と出版社のPlaystackに直接利益をもたらします。

このマイルストーンは、これらのポイントを検討するときに特に印象的です。残念ながら、モバイル販売の正確な数は不明のままです。 12月の最後に報告された数値では、350万の売り上げが示され、それ以来、特にモバイルプラットフォームでの150万件の販売が印象的であることが示されています。

Balatroゲームスクリーンショット **あなたの賭けを置く**

プラットフォーム上の他の例外的なリリースを考えると、モバイルでの決定的なインディーブレークスルーとしてバラトロを選出することは公平ではありません。しかし、バラトロが最も注目を集める成功の1つであることは否定できません。特に、そのような人気を達成するためにかかった旅を考慮して。特にバラトロがクロスオーバーの更新とさらなる強化を受け続けているため、長期販売の見通しはまだ見られていません。

現在の重要な問題は、この成功が、平均的なモバイルゲーマーと業界の専門家の両方の間で、モバイルプラットフォームでインディーゲームを宣伝する自信を高めるかどうかです。これが期待しています。

バラトロの見解に興味がある場合は、レビューをチェックして、なぜ5つ星の評価を得たのかを理解してください。

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