BioShock 映画のリブートには個人的な物語が取り入れられている
Netflix の待望のバイオショック映画化作品が大幅な見直しを受けています。 この記事では、プロジェクトの予算削減と Netflix の映画戦略の改訂について詳しく説明します。
より小さく、より親密な バイオショック
映画バイオショックは、高く評価されたビデオゲームを基にしたもので、予算を大幅に削減し、より個人的な映画に「再構成」されると、プロデューサーのロイ・リー氏(レゴムービーで知られる)によると、 )。 具体的な予算額は明らかにされていないが、この規模縮小は、視覚的に素晴らしい映画化を期待していたファンを失望させる可能性がある。
2007 年にリリースされたオリジナルの Bioshock ゲームは、スチームパンクな水中都市ラプチャー、ねじれた物語、豊かな哲学的テーマでプレイヤーを魅了しました。 このゲームの成功により 2010 年と 2013 年に続編が誕生し、ゲーム史におけるその地位を確固たるものとしました。 2022 年 2 月に発表されたこの映画化は、Netflix、2K、Take-Two Interactive のコラボレーションによるものです
。Netflix の映画戦略の転換
Netflix の映画戦略は、新しい映画責任者ダン・リンの下で変更され、スコット・ステューバーのより広範なアプローチに代わって、低予算の作品に焦点を当てました。 この変更は、バイオショックの核となる要素、つまり魅力的な物語とディストピア設定を維持しながら、ストーリーをより小さなスケールに適応させることを目的としています。
リー氏は、当初のより壮大なビジョンとは対照的に、予算削減には「より個人的な視点」が必要になると説明した。 さらに、Netflix は視聴者数にボーナスを結び付ける新しい報酬モデルを導入し、プロデューサーが視聴者に満足できる映画を制作するよう奨励しています。 この変化はファンに利益をもたらす可能性があり、視聴者のエンゲージメントをより重視することにつながる可能性があります。
ローレンスが引き続き舵を握る
監督フランシス・ローレンス (アイ・アム・レジェンド、ハンガー・ゲーム シリーズ)は引き続きプロジェクトに携わり、改訂されたビジョンに合わせて映画を再考するという任務を負っています。 この映画化の進化は引き続き注目を集めており、ファンは映画制作者が原作への忠実さと、新しくより親密なアプローチをどのようにバランスさせているのかを知りたがっています。