ボビー・コティックは、ウォークラフト映画を「最悪の1つ」と批判しています

May 15,25

グリットに関する明らかなインタビューで、32年間の在任後に2023年12月に辞任した元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビーコティックは、Activision BlizzardのWarcraftの2016年の2016年の適応に強い不承認を表明しました。 Kotickはこの映画を「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」とラベル付けし、World of Warcraftの発展に有害な影響を強調しました。彼は、この映画がBlizzardチームにとって大きな気晴らしとして役立ったことを指摘しました。彼は、2016年にベテランのデザイナーChris Metzenが会社から離れたことに貢献したと考えています。

Kotickは、Activision Blizzardの「創造性の心と魂」としてMetzenを称賛し、彼の燃え尽きとその後の出口に注目しました。彼は、ActivisionがBlizzardを獲得したときにすでに作業中だったと説明し、Warcraftの映画を作成する決定を批判しました。 「多くのリソースが必要であり、[Blizzardの開発者]が気を散らしました」とKotickは述べ、映画の制作がゲームの拡張とパッチの遅れにどのように遅れたかを強調しました。

北米でわずか4,700万ドルを獲得している国内の不パフォーマンスにもかかわらず、Warcraftは、中国での人気のおかげで、当時最も成功したビデオゲームの適応になんとか成功しました。しかし、合計で4億3900万ドルの世界的な興行収入があるため、伝説的な写真はこの映画を多額の予算のために金銭的な失望と見なしていました。

Kotickは、Metzenが映画の失敗を個人的に奪い、ボードゲーム会社を設立するために去ったことを明らかにしました。彼は後に、メッツェンにコンサルタントベースでブリザードに戻るように「頼んだ」。帰国後、メッツェンは次の2つの拡張の計画に批判的であり、完全なオーバーホールが必要だと主張しました。 Kotickは、Metzen後のリターンとの最小限の相互作用を認め、Metzenの最後の拡張に対する重要な影響を認めました。これは、Kotickが「優れた」と説明し、次の拡張が「素晴らしい」と予想されていました。

最後の拡大、World of Warcraft:The War内のレビューは、Kotickの感情を繰り返し、9/10を授与しました。私たちはそれを「ウォークラフトの最高の世界は長年にわたってあらゆる面であり、この2年前のMMOが再び新鮮でスリリングな気分になっている」と称賛しました。

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