Capcomは、排他的なDEVインタビューで「Okami 2」の続編をからかいます
オリジナルの Okami のリリースの20年後、Amaterasuは太陽の女神であり、あらゆる良さの源泉であり、非常に期待されている続編で驚くべき復帰をもたらします。ゲームアワードで発表されたこの新しい Okami は、Kamiyaの新しいスタジオ、Clovers、Capcom PublishingとMachine Head Worksがサポートを提供しているCloversで開発中です。チームは、新鮮な才能と退役軍人の融合をオリジナルの Okami から誇っており、最愛のフランチャイズのビジョンの継続を約束しています。
詳細は不足していますが、IGNは最近インタビューを受けたディレクターのカミヤ、カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドワークスの生産者である大阪の坂田清kataにインタビューしました。インタビューは、続編の起源と共同プロセスに関する洞察を明らかにしました。
議論は、カミヤがプラチナムゲームからの去り、クローバーに対する彼のビジョン、およびカプコンとの密接な関係を取り上げました。 hirabayashiは、永続的なファンベースとゲームの継続的な人気に支えられた okami 続編に対するカプコンの長年の欲求を確認しました。 Kamiyaは、元のゲームの未完成のストーリーを完成させたいという個人的な欲求を表明しました。 Sakataの詳細なマシンヘッドは、CloversとCapcomの間の架け橋としての役割を果たし、Re Engineと Okami の開発史の経験を活用しています。
REエンジンの選択は、Kamiyaの芸術的ビジョンを実現する能力によって正当化されました。チームは、オリジナルの Okami の永続的な影響、アクションと芸術的な美しさのユニークな融合、およびベテランと新しいプレイヤーの両方がアクセスできる続編を作成したいという願望について議論しました。彼らは、続編の初期の開発段階と、ゲーム賞での早期発表の決定に触れ、興奮とファンへの約束を強調しました。
インタビューは、ファンへの個々のメッセージとともに終了し、彼らの支持に感謝し、期待を満たし、それを超える高品質の続編を提供するというコミットメントを表明しました。チームは、開発に必要な時間を認め、品質がスピードのために妥協されないことをファンに安心させました。続編のストーリーは、アマテラスをフィーチャーしたオリジナルの Okami から続きます。チームは、ベテランと新しいプレイヤーの両方が楽しめる体験を作成することを目指しています。