「次世代のブレードランナーゲームは、ドーンスタジオまで廃棄されました」

May 01,25

Supermassive Gamesは、Dawn、The Quarry、The Dark Pictures Anthologyなどのホラータイトルの背後にある高く評価されているスタジオで、予告なしのブレードランナーゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、Blade Runner:Time to Liveというタイトルのプロジェクトは、2065年に設定された「キャラクターに焦点を当てた、映画的、アクションアドベンチャー」と言われていました。ゲームプレイには、ステルス、戦闘、探索、調査、劇的なキャラクターの相互作用の要素が組み込まれています。

Insider Gamingは、Blade Runner:Time to Liveの開発予算が約4,500万ドルで、外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に900万ドルが割り当てられたと報告しました。このゲームは、10〜12時間のシングルプレイヤーストーリーを特徴とすると言われており、2024年9月にプリプロダクションが始まり、2027年9月にPCと現在および次世代の両方のコンソールのためにリリースされています。しかし、このプロジェクトは、Blade Runnerの権利所有者であるAlcon Entertainmentの問題のためにバラバラになったと伝えられており、昨年末にそのキャンセルにつながりました。

他のBlade Runnerゲームのニュースでは、出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年の夏に、最初の社内ゲームであるBlade Runner 2033:Labyrinthを開発していると発表しました。ただし、このプロジェクトに関するこれ以上の更新はありません。

Supermassive Gamesは、Dark Picturesシリーズの次の記事、ディレクティブ8020、リトルナイトメア3の開発など、複数のプロジェクトで忙しくなっています。スタジオは昨年のレイオフに直面しました。ブルームバーグのジェイソンシュライアーが「協議期間中」に報告したように、約90人の従業員が影響を受けました。

明るいメモでは、Supermassiveの作品のファンは、今週末のThe Dawn Movieの演劇リリースを楽しみにしています。詳細については、David F. SandbergのTill Dawn for the Big Screenの適応のレビューをご覧ください。

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