任天堂は、すべての人のスイッチ2トランジションを簡素化します

Apr 07,25

任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、新しいコンソールの公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを学ぶことを期待している4月ダイレクトの予想が構築されています。しかし、PokémonLegendsZAやMetroid Prime 4のような主要なタイトルを特徴とする4月のイベントのわずか1週間前に、別の任天堂の発表の発表は、多くの人を驚かせました。しかし、任天堂の後方互換性に対するコミットメントを考慮すると、おそらく私たちはあまりショックを受けてはならないでしょう。

今週の任天堂直接の前に、任天堂は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて舞台を樹立しました。技術的には正確ですが、スイッチ2の直接的な言及はありませんが、今後の直接と新しい仮想ゲームカード共有システムの導入についてのリマインダーを超えて行われましたが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2と互換性があると推測するのは妥当です。公式には、これらのゲームは元のスイッチでリリースされる予定ですが、影響は明らかです。

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このアプローチは、誰にとっても双方にとって有利です。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目に入るので、十分に楽しみにしていますが、Switch 2へのアップグレードを計画している人は、最初から大規模なゲームのライブラリにアクセスできるように安心できます。

任天堂の後方互換性への献身は、私たちが今まで見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものへの道を開いています。 Switch 2が提供できるものとHorizo​​nの新しいゲームに興奮が構築されますが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最近の任天堂Directは、スイッチ2の事前注文をブーストするプッシュや、すぐにアップグレードするように人々を説得するようには感じませんでした。代わりに、包括的な戦略を紹介し、すべての人を歓迎します。起動時にスイッチ2を購入したり、後でアップグレードしたり、現在のスイッチに固執したりすることを計画しています。

この包括的なアプローチは、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトの数日前に多くのスイッチゲームを紹介するのが快適だと感じた理由を説明しています。任天堂の下で、任天堂は、特に仮想ゲームカードシステムの導入により、今後の移行の基礎を築いていました。この機能により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できます。これは、デジタルゲームの販売が増え続けているため、特に関連する動きです。 Steamの家族共有システムを連想させます。しかし、スイッチのライフサイクルの終わりに、スイッチがわずか数週間または数ヶ月先にあるのはなぜですか?答えは、新しいコンソールへの移行を滑らかにすることにある可能性があります。

仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「Switch 2 Edition」に言及していることに注目しています。これは、これらのゲームを元のスイッチで恥ずかしくするスイッチ2の排他的な拡張機能、またはおそらくスイッチ2でのみ動作する排他的な再リリースを意味する可能性があります。詳細は不明ですが、任天堂の以前の声明は「特定の任天堂のスイッチゲームがスイッチ2とサポートされていないか、完全に互換性がない場合があります。

ファインプリントが何を伴うかに関係なく、任天堂のスイッチ2トランジションへのアプローチは、AppleのiPhoneのアップグレードに似た、よく組み込まれた行列のように感じられます。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。

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