ポケモンTCGポケット:麻痺した、説明した(&「パラリゼ」能力のあるすべてのカード)
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PokémonTCGポケットは、ポケモンカードを収集して戦うというスリルを指先にもたらし、物理的なトレーディングカードゲームのコア要素を忠実に再現します。そのような要素の1つは、麻痺した状態条件であり、選択された数枚のポケモンだけによって装備された強力な効果です。 PokémonTCGポケットはわずかな調整で麻痺を実装していますが、コアメカニズムは元のゲームに忠実です。この包括的なガイドは、麻痺状態を掘り下げ、それがどのように機能するか、それを克服する方法、およびこのインパクトのあるステータス効果の周りにデッキを構築するための戦略を説明します。
ポケモンTCGポケットの「麻痺」とは何ですか?

麻痺したのは、相手のアクティブなポケモンを1回のターンに動かさせる特別な条件です。これにより、影響を受けるポケモンが攻撃または後退することを防ぎ、1ラウンドで効果的にそれを中和します。麻痺効果は、順番が始まる直前に、相手の次のチェックアップ段階の後に自動的に消散します。
麻痺した対眠っています
麻痺と眠りの状態は、攻撃や退却を防ぐことで相手のポケモンを無力化しません。ただし、治療法は大きく異なります。麻痺したポケモンは次の検査後に自動的に回復しますが、眠りにくいポケモンには、アクティブなポケモンの進化やリトリートを強制するなど、コインフリップ(ヘッド)または特定のカウンター戦略が必要です。
ポケモンポケットと物理的なPTCGの麻痺ルール
物理的なポケモントレーディングカードゲームでは、フルヒールなどのトレーナーカードが麻痺した効果を削除できます。 PokémonTCGポケットには現在直接の反麻痺カードがありませんが、特別な状態の基本的なメカニズムは一貫しています。麻痺したポケモンは、1ターンのために攻撃または後退することができません。
どのカードが麻痺能力を持っていますか?

遺伝的頂点の拡大では、ピンカチン、エレクトロス、およびアルティクノという麻痺を起こす能力を持っているカードは3枚だけです。 3つすべてが攻撃後にコインフリップに依存しており、相手が麻痺するかどうかを決定する機会の要素を導入します。このランダム性への依存は、このアーキタイプの重大な弱点であり、信頼できるデッキビルディングの基礎よりも戦術的なギャンブルになります。
どのように麻痺から回復しますか?

ポケモンTCGポケットに麻痺を治すための4つの主要な方法があります:
- 次のラウンドを待つ:麻痺した効果は、次のターンの開始時に自動的に終了します。
- 麻痺したポケモンを進化させる:進化は、麻痺のための最も速い治療法を提供します。
- 麻痺したポケモンを後退させる:おそらくコガのようなカードを使用して(該当する場合)、リトリートを強制すると、ベンチのポケモンが特別な条件を持つことができないため、麻痺効果を削除します。
- サポートカードの活用:現在、Kogaは麻痺に直接対抗する唯一のサポートカードですが、これは特定の条件(例えば、WeezingまたはMUK)でのみ機能します。将来の拡張により、追加のカウンターオプションが導入される場合があります。
最高のパラリゼデッキは何ですか?

麻痺だけでは、デッキ構造のための一貫した信頼性の高いアーキタイプではありません。ポケモンTCGポケットメタ内での有効性を高めるには、睡眠状態と組み合わせることを強くお勧めします。 ArticunoとFrosmothで強力な相乗効果が達成され、Articuno、Frosmoth、Wigglytuff Exの3つの攻撃ラインを介して、眠りと麻痺の両方の効果を活用しています。以下は、サンプル麻痺 - 睡眠デッキのビルドです。