Apex Legendsは、ファンの反発の後に動きのnerfを元に戻します

Jan 30,25

Apex Legendsは、物議を醸すタップストラフィング調整

を逆転させます

重要なプレイヤーフィードバックに応答して、Apex Legends開発者であるRespawn Entertainmentは、最近のNERFをタップストラフィング運動メカニックに逆転させました。 この調整は、最初にシーズン23のミッドシーズンアップデート(1月7日、アストラルアノマリーイベントとともにリリースされた)で実装され、意図せずにこの高度な手法の有効性を妨げました。

シーズン中期の更新は、伝説や武器(MirageやLobaなどのキャラクターに影響を与える)のかなりのバランスの変更を含め、「バッファー」を追加することで微妙に変更されました。これにより、戦闘中の熟練した方向性空気制御に不可欠な手法により、効果が大幅に低下しました。 Respawnの意図は、自動化された動きのエクスプロイトが高フレームレートでのエクスプロイトに対抗することでしたが、コミュニティは、変化が過剰であると主に感じました。

リスポーンは、コミュニティの懸念と調整の意図しない否定的な結果を認めました。 彼らは逆転を発表し、自動化された回避策と望ましくないゲームプレイパターンと闘うことへのコミットメントを述べ、同時にタップストラフィングのような熟練した動きのテクニックを保存します。

この逆転は、ゲームの微妙なムーブメントシステムを大切にしているApex Legends Communityからの広範な承認を得て満たされています。 タップストラフィングは、タイタンフォールで壁が走るほど目立つではありませんが、高スキルのゲームプレイと印象的な操作に大きく貢献しています。 Twitterのようなプラットフォームでの肯定的なプレーヤーの反応は豊富です。

この復帰の長期的な影響はまだ見られません。 最初のNERFのためにゲームを一時的に放棄したプレイヤーの数、またはこの逆転が彼らの復帰を誘惑するかどうかは不明です。 最近の期間は、シーズン中期の更新だけでなく、新しい化粧品と改訂されたロイヤルLTMを備えたアストラルアノマリーイベントの発売も網羅しており、Apex Legendsにとって波乱に富んでいます。 プレーヤーのフィードバックに重点を置いていることは、コミュニティの入力に応じてさらに調整が続く可能性があることを示唆しています。

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