ポケモンTCGは取引の懸念に対処します
先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明は、否定的なフィードバックを認め、貿易トークンを含む制限的な取引力学はボットの乱用を防ぎ、公正なプレイ環境を維持することを目的としていることを説明しました。しかし、開発者は、これらの制限が誤ってカジュアルな楽しみを妨げることを認めました。
Creatures Inc.は、将来のイベントを通じて貿易トークンを配布することにより、問題を軽減することを約束しました。しかし、この約束はすでに壊れています。
取引システムは、貿易トークンを取得するための高コスト(5枚のカードの削除が同等の希少性の1つを取引する必要がある)で既に批判されており、2つ星の希少カード以上を取引できないことにより、さらに複雑になります。この制限は、既存のアプリ内購入メカニクスと相まって、パックの開口部と不思議なピッキングを制限し、収益主導のデザインのプレーヤーの告発を促進します。
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Creatures Inc.の声明は、特定の変更とタイムラインに関して曖昧なままです。プレーヤーの懸念を認めながら、現在の重度に批判されたシステムの下で行われた取引の潜在的な払い戻しまたは報酬に関する詳細は提供していません。トレードトークンの利用可能性が限られている(200人がプレミアムバトルパス報酬として提供される200)、プレーヤーのフラストレーションをさらに強調しています。
最近のCresselia Exイベントの貿易トークンの欠如は、開発者の述べられた意図と直接矛盾しています。プレイヤーはさまざまな報酬を受け取りましたが、取引システムが主に収益を上げるように設計されているという貿易トークンが燃料を供給していないことは、特に取引機能のリリースの前にゲームの推定2億ドルの収益 *で推定2億ドルを考慮しています。 1人のプレイヤーが1,500ドルの支出を報告しているため、セットを完成させるには高いコストがこれらの告発に重みを追加します。プレイヤーの反応は、メカニックを「略奪的で実に貪欲」と説明することから、「記念碑的な失敗」に至るまで群がっています。