最高のウォーボードゲーム2025
戦争をテーマにしたボードゲームは、戦略と興奮のスリリングなブレンドを提供し、壮大な戦いと複雑なゲームプレイでプレイヤーを魅了します。簡単なイブニングデュエルであろうと終日サガを好むかどうかにかかわらず、これらのゲームは激しい戦略的課題をもたらします。友達を集めて、おやつや飲み物を準備し、忘れられないゲーム体験の準備をします。
よりスムーズなゲームプレイ、特に長いゲームでは、これらのヒントを考慮してください。PDFルールブック(多くの場合、出版社から利用できる)にアクセスして、試合前の読み取りにアクセスしてください。プレイヤーがコンポーネントのソートなどの管理タスクを実行するように奨励します。すべてのプレイヤーが合意したターンあたりの時間制限も勢いを維持できます。
TL; DR:最高のウォーボードゲーム
アーク
デューン:アラキスのための戦争
スナイパーエリート:ボードゲーム
トワイライトインペリウムIV
血怒り
砂丘
ケメット:血と砂
スターウォーズ:反乱
ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
un然とする:ノルマンディー / un然とする:北アフリカ
根
トワイライト闘争:紅海
ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
リングの戦争
Eclipse:銀河の2番目の夜明け
アーク
アーク
それを見てください
ARCSは、アクションと交渉を巧みにバランスをとることで、トリックテイキングメカニズムと激しい宇宙船の戦いの革新的なブレンドを提供します。その円形のボードは、驚くほど短いプレイタイム内で戦略的な深さを提供しながら攻撃性に報酬を与えます。さらに再生可能性のための物語キャンペーンの拡張を検討してください。
デューン:アラキスのための戦争
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スリリングな頭から頭への決闘、 *砂丘:アラキスのための戦争 *は、アラキスの制御のための非対称闘争でハルコネンズにアトレイドをピットします。アトレイドは、ゲリラの戦術、フレメンの同盟国、サンドワームを利用して、ハルコネンズの優れたリソースとは対照的です。 Harkonnensは、経済的利益のために、軍事力とスパイス収穫のバランスをとらなければなりません。高品質のミニチュアとエキサイティングなアクションダイスシステムを利用して、このゲームは、兄弟、 *War of The Ring *よりも、より速いペースのフレームワーク内で絶え間ない戦略的再評価を提供します。
スナイパーエリート:ボードゲーム
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ビデオゲームの驚くべき魅力的な適応、 * Sniper Elite:The Board Game *は、四半期のステルスアクションに焦点を当てています。狙撃選手は容赦ない時計に対して検出されないままでなければなりませんが、ドイツのプレイヤーは彼らを追い詰めるためにチームを命じます。この卓上適応は、ビデオゲームに存在しない歴史的なベニアを提供し、現実的な戦闘と複数の再生可能なシナリオでテーマの経験を強化します。
トワイライトインペリウム第4版
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SF Civilization Buildingの壮大な終日の出来事 * Twilight Imperium IV *は、広大な銀河体験を提供します。プレイヤーは、奇妙なエイリアンの人種、研究技術、艦隊の構築、外交に従事し、政治的命令に投票することを制御します。ゲームの戦略的コア、特に革新的な戦略カードシステムは、プレーヤー間の相互作用の中で堅牢な課題を提供します。この第4版は、範囲を犠牲にすることなくアクセシビリティを向上させるオリジナルの合理化されています。
血怒り
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*Blood Rage *で、プレイヤーはバイキングクランをラグナロクに導き、栄光とバルハラの場所を争っています。その暴力的な外部の下には、カードの起草、リソース管理、戦術的な戦闘を含む戦略的な繊細さのゲームがあります。プレイヤーは、戦士とモンスターを略奪地域と完全なクエストに慎重に展開し、同様の野望を持つ敵に対してブラインドバトルカードシステムに従事する必要があります。このゲームは、戦術的な挑戦、テーマ、残忍なゲームプレイを巧みに融合しています。
最高のボードゲーム取引
砂丘
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ユニークな未来的なゲーム( *砂丘とは異なる:インペリウム *)、 *dune *は、フランクハーバートの小説に基づいています。ランダム性を最小限に抑えるゲームは、隠された情報と非対称戦略を強調しています。各派ionはユニークな能力を備えており、複雑な政治的操作と戦略的意思決定につながります。新しいエディションは、洗練されたルールと素晴らしいアートワークを誇っています。
ケメット:血と砂
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古代エジプトの神々が残忍な戦いに閉じ込められたことを想像してください。 * Kemet*は、ペースの速い、抑制されていない戦闘を提供します。プレイヤーはピラミッドを利用して戦略を調整し、バトルカードでゲームをマインドし、ダイナミックボードレイアウトで優位を競います。このゲームは、激しい暴力と戦略的操作に関するものです。
スターウォーズ:反乱
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*スターウォーズ *フランチャイズの広範な適応、 *スターウォーズ:反乱 *は、反乱と帝国の間の非対称闘争を提示します。反乱は生存と惑星の支援のために戦い、帝国は圧倒的な力を使って反対を鎮圧します。このゲームは、象徴的なキャラクターとイベントを戦略的な深さと組み合わせて、緊急の物語と挑戦的なゲームプレイを可能にします。
ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
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分隊レベルの戦闘に焦点を当てた戦術的なウォーゲーム、 *ヒーローの対立 *のバランスの詳細とアクセシビリティ。ゲームポイント、サイコロ、防衛の価値の単純なシステムを使用して、ゲームはスリリングなリアリズムと戦略的課題をもたらします。ゲームは、砲撃、車両、戦車が含まれるように拡大し、包括的な第二次世界大戦の経験を提供します。その革新的なコマンドポイントシステムは、戦略的な深さの層を追加します。
un然とする:ノルマンディー&un然とする:北アフリカ
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* dawnated *シリーズは、デッキビルディングを巧みに使用して歩兵戦闘をシミュレートします。役員カードは、注文と消耗品の発行を反映して、デッキにユニットを追加し、ユニットカードは軍隊の動きと戦闘を可能にします。犠牲者はあなたのデッキを使い果たし、士気の損失を表します。これらのゲームは、アクセス可能で魅力的な形式で緊張した銃撃戦と極めて重要な瞬間を提供します。
ルート:森林地帯のゲームは右にあります
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非対称性を強調する短いゲーム * root *は、森林の制御を争う4つの派ionsを特徴としています。各派ionにはユニークなルールとプレイスタイルがあり、多様な戦略的アプローチを提供しています。その魅力的なテーマにもかかわらず、 * root *は、重大な深みのある戦略的に挑戦的なゲームです。
トワイライト闘争:紅海
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称賛された *トワイライトの闘争 *の合理化されたバージョン、 *紅海 *は、プレイタイムを大幅に削減しながら、コアカードプレイを維持します。プレイヤーは、東アフリカの冷戦の文脈の中で、複雑なジレンマと歴史的出来事をナビゲートします。このバージョンは、戦略的な深さを犠牲にすることなく、より短く、よりアクセスしやすい体験を提供します。
ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
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*ゲームのゲーム *の政治的陰謀を再現すると、このゲームは勝利のための同盟と最終的な裏切りを必要とします。その秘密の秩序システムは、サスペンスと戦略的な不確実性を追加します。このゲームは、政治的操縦と戦略的なゲームプレイの魅力的なブレンドを提供します。
RING RING第2版の戦争
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Tolkienの作品の見事な適応、 * War of the Ring *は、2つの織り交ぜられたゲームを特徴としています。これらの2つの半分の間の相互作用は、複雑で魅力的な戦略的課題を生み出します。
Eclipse:銀河の2番目の夜明け
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長期戦略的計画に焦点を当てて、 * Eclipse *は、SF環境で探査、船の設計、戦闘をブレンドします。その革新的なイニシアチブとテクノロジーシステムは、先見性と慎重な計画を必要とします。
その他の推奨事項については、最高のボードゲームと最高のボードゲーム取引の選択をご覧ください。
Wargameを定義するものは何ですか?
「Wargame」という用語は、ゲームコミュニティ内でしばしば議論されています。一部の人はそれを歴史的対立のシミュレーションとして厳密に定義していますが、他のものには仮想的な対立をシミュレートしたり、ファンタジーやサイエンスフィクションの設定で設定したゲームをシミュレートするゲームが含まれます。このリストは、歴史的なシミュレーションからファンタジー外交まで、さまざまな視点からの対立を探求するゲームを網羅する広範な定義を採用しています。