ウィッチャー4、アンリアル2025でUE5を披露へ
CDプロジェクト・レッドは、エピックゲームズの「State of Unreal 2025」イベントにおいて、『ウィッチャー4』のUnreal Engine 5技術を公開する予定です。このプレゼンテーションでファンが期待できる内容や、CDPRの革新的なゲーム開発手法について学びましょう。
『ウィッチャー4』 State of Unreal プレゼンテーション
次世代RPGのための最先端技術
CDプロジェクト・レッドは最近、Twitter/Xで、『ウィッチャー4』が6月3日午前9時30分(ET)/ 午後3時30分(CEST)に開催されるState of Unrealイベントで紹介されると発表しました。このショーケースは、Unreal Engineの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルでライブ配信されます。視聴者はイベントのタイムテーブルを確認して、各自の地域での配信時間を確認できます。
The Game Awards 2024で初めて発表された後、今回のState of Unrealプレゼンテーションでは、『ウィッチャー4』と将来のCDPRプロジェクトを支える先進的なUE5技術に焦点が当てられます。このショーケースは、「『ウィッチャー4』とその先を支える」革新的な機能を詳細に見せることを約束しています。
このイベントは、『ウィッチャー4』のインベント描写や潜在的なゲームプレイ映像が初めて公開される場となる可能性があります。現在、CDPRはシリーを新主人公として紹介した見事なCGIシネマティックトレイラーのみを公開しています。
「以降」の『ウィッチャー4』のために開発されている技術についての言及は、UE5が『サイバーパンク2』を含む他の今後のCDPR作品も支える可能性を示唆しています。しかしながら、スタジオは今後のプロジェクトに関する公式な確認はまだ行っていません。
ゲーム開発への革新的アプローチ
CDPRの最新の「AnsweRED」ポッドキャストエピソードで、共同CEOのアダム・バドフスキは、ウィッチャーシリーズに新鮮さを保つためのスタジオの理念について議論しました。『ウィッチャー3』が10周年を迎える中、バドフスキは彼らの開発アプローチを振り返りました。
「『ウィッチャー3 ワイルドハント』を制作する際、私たちは水と火のように対照的な要素を組み合わせることに決めました。この創造的な理念は、将来の全てのプロジェクトでも継続することを目指しています」と彼は説明しました。バドフスキは、過去の手法を繰り返すのではなく、新しいゲームごとに新鮮な革新を導入することへのコミットメントを強調しました。
「すべてのゲームは、期待を再定義する要素を導入しなければなりません」とバドフスキは述べました。「私たちは単に過去の成功を再利用することを拒否します。革新こそが私たちの指針です。」この理念は、『ウィッチャー3』の偉大な成功に大きく貢献しました。
ファンは、CDPRが『ウィッチャー4』にどのような新しいゲームプレイメカニクスを実装するか、特にシリーが主人公として物語とゲームプレイシステムの両方にどのような影響を与える可能性があるかを熱心に待ち望んでいます。『ウィッチャー4』は現在、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに開発中で、発売日は未定です。この非常に待望されるRPGに関する今後のアップデートにご期待ください。