ウィッチャー4:予想されるゲームの開発の舞台裏
Feb 02,25
ウィッチャーの旅:ウィッチャー3サイドクエストがウィッチャー4のためにチームを準備した方法
witcher 4の開発は、主人公としてCiriをフィーチャーし、新しい3部作を開始しましたが、Witcher 3の
< この巧妙に偽装した開始プロセスは、プロジェクトに参加する新しいチームメンバーにスムーズな移行を提供しました。2015年5月にリリースされたウィッチャー3:ワイルドハントは、CIRIを重要なキャラクターとして確立しましたが、ジェラルトは中心人物でした。 ただし、ゲームアワード2024の予告編では、ウィッチャー4。。 この移行の極めて重要な作品は、2022年後半にウィッチャー3
に追加された「永遠の火の影」サイドクエストでした。ヘンリー・カビルのNetflix Armor、Philipp Webberの正当化、The Witcher 3のクエストデザイナー、Witcher 4の物語監督は、その真の目的を明らかにしました。 このサイドクエストは、新しい開発者と作家のためのオンボーディングエクスペリエンスとして機能しました。 ウェバーは、それを「雰囲気に戻るための完璧なスタート」と表現し、2022年3月のウィッチャー4の発表と完全に一致しています。 発表前の計画は間違いなく存在していましたが、サイドクエストはチームの実用的な統合プロセスに関する洞察を提供します。 ウェバーは特定の個人に名前を付けていませんでしたが、これらの新しいチームメンバーが
Cyberpunk 2077チーム(2020年にリリース)から移行した可能性があると推測する人もいます。このタイミングは、ウィッチャー4のスキルツリーと cyberpunk 2077
'sPhantom Liberty 拡張の間の潜在的な類似性についての憶測も燃え上がります。 したがって、サイドクエストは、トレーニングの場としてだけでなく、ゲームの将来の方向性の微妙なヒントとしても機能しました。
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