Xbox Game Pass、価格引き上げと新市場追加を発表

MicrosoftはXbox Game Passの価格改定を発表するとともに、新たに「Day One」ゲームリリースを除外した新プランを導入しました。最新アップデートと進化するXboxのGame Pass戦略をご紹介します。
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Microsoft、Xbox Game Passの価格引き上げを発表
Game Passの価格改定とサブスクリプション階層の再編
新価格は7月10日より新規会員適用、既存会員は9月12日より

Microsoftのサポートポータルによると、XboxはGame Passの全サブスクリプションプランで価格引き上げを実施しました。Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass、Game Pass Coreの各メンバーシップが影響を受けます。
改定後の価格体系は以下の通り:
⚫︎ Xbox Game Pass Ultimate:16.99ドルから19.99ドルへ値上げ(PC Game Pass、Day Oneリリース、大規模ゲームライブラリ、オンラインマルチプレイヤー、クラウドゲーミングのアクセス権を維持)
⚫︎ PC Game Pass:9.99ドルから11.99ドルへ値上げ(Day Oneアクセス、特別割引、EA Playメンバーシップ、PCカタログ全般の特典を維持)
⚫︎ Game Pass Core:年間価格が59.99ドルから74.99ドルへ(月額料金は9.99ドルで据え置き)
⚫︎ Xbox Game Pass for Consoleは2024年7月10日以降、新規会員の受付を終了
新価格は2024年7月10日より全世界の新規加入者に適用され、既存会員は2024年9月12日より更新されます。サブスクリプションが失効したメンバーは改定後のプランから選択する必要があります。

現在のGame Pass for Console契約者は、サブスクリプションを中断しなければメンバーシップとDay Oneゲーム特権を無期限に維持可能。失効時には他のプランへの切り替えが必要となります。
Microsoftは、Game Pass for Consoleの引き換えコードが引き続き有効であることを確認しましたが、2024年9月18日以降は積み重ね可能なサブスクリプション期間が13ヶ月までに制限されます。既にこの期間を超えて積み重ねられている契約は影響を受けません。
Xbox Game Pass Standardの導入

新プラン「Xbox Game Pass Standard」が月額14.99ドルで登場。数百のゲームとオンラインマルチプレイヤー機能を提供しますが、Day Oneリリースやクラウドゲーミングは含まれません。
Standardメンバーは充実したゲームライブラリを利用できますが、Game Pass for Console専用タイトルの一部は新プランに移行しない可能性があります。Microsoftは具体的な開始時期と地域別提供状況について後日詳細を発表すると約束しました。
「Game Passは柔軟なサブスクリプションオプションを通じてゲームアクセスを拡大するよう設計されています」とMicrosoftはこれらの変更について説明。「多様化する価格体系でその使命を継続します」
Xboxリーダーシップの見解
「Game Pass、クラウドゲーミング、クロスプラットフォーム機能への投資は、私たちのイノベーションへの取り組みを反映しています」とXbox CEOフィル・スペンサーは12月のプレゼンテーションで述べました。「プレイヤーの献身に応えるための継続的なプラットフォーム改善を目指します」
Xbox CFOティム・ステュアートは2023年ウェルズ・ファーゴTMTサミットで、Game Passをファーストパーティタイトルと並ぶMicrosoftゲーミングエコシステムの高利益率事業として位置付けていました。
Xbox、コンソールを超えた拡大
Amazon Fire TV Stick統合を特徴とするXboxの最近のマーケティングキャンペーンは、プラットフォームに依存しないアプローチを示しています。「コンソール不要」イニシアチブにより、Game Pass Ultimate加入者は互換性のあるTVデバイスを通じて数百のタイトルをストリーミング可能に。
Xboxはサービス展開を拡大しつつ、Game Pass向けの主要ゲームリリースを重視しています。「私たちのビジョンはデバイスを超えたゲームアクセシビリティを中心としています」とスペンサーは以前のインタビューで強調。「成功とは、より多くの人が好みのプラットフォームでXboxゲームをプレイすること」
ハードウェアへの継続的なコミットメント

Microsoft CEOサティア・ナデラは最近、デジタル専業への移転説を否定し、Xboxハードウェア開発への継続的な取り組みを再確認しました。Xboxは全てのプレイヤーの嗜好に合わせて物理版ゲーム流通を維持します。
スペンサーは光学ドライブに関する製造上の課題を認めつつ明確化しました:「物理メディアの廃止は私たちの戦略的ロードマップに含まれていません。ゲーム体験方法におけるプレイヤーの選択肢提供にコミットします」


