-
-
-
-
-
-
Jan 02,25FF14 크로스오버는 FF9 리메이크를 배제하지 않는다고 감독은 밝혔습니다 Final Fantasy XIV의 프로듀서이자 감독인 요시다 나오키(Naoki Yoshida)는 최근 Final Fantasy 9 리메이크에 대한 지속적인 소문에 대해 답변했습니다. 그가 이것에 대해 어떻게 생각하는지 봅시다. 요시다 나오키는 FF14 크로스오버가 FF9 리메이크와 관련이 있다는 사실을 부인했습니다. Final Fantasy 14의 인기 프로듀서이자 감독인 요시다 나오키(Naoki Yoshida)는 최근 Final Fantasy 9 리메이크에 대한 계속되는 소문에 대해 언급했습니다. 이것은 최근 FF14 크로스오버 이벤트의 뒤를 이어 Dawntrail이 사랑받은 1999년 일본 롤플레잉 게임을 언급한 더 깊은 이유를 암시했습니다. 인터넷에는 FF14 연계 이벤트가 리메이크 출시의 전조가 될 수도 있다는 소문이 돌고 있다. 그러나 요시다 나오키는 이러한 추측을 명백히 부인하고 이러한 연계의 독립성을 강조했다. 요시다는 최근 "우리는 원래 파이널 판타지 XIV를 파이널 판타지 시리즈의 테마파크로 구상했습니다"라고 말했습니다.
-
-
-
-
-
-
Jan 01,25언리얼 엔진 6: 거대한 메타버스를 위한 길을 닦다 에픽게임즈의 야심찬 메타버스 계획: 모든 게임을 통합하는 거대한 메타버스 만들기 Epic Games CEO Tim Sweeney는 야심찬 Metaverse 프로젝트 계획의 일환으로 차세대 Unreal Engine 6 개발을 포함하는 회사의 다음 단계를 자세히 설명했습니다. Epic의 Roblox, Fortnite 메타버스 계획 및 Unreal Engine 6 Epic CEO Tim Sweeney는 상호 운용 가능한 메타버스와 상호 운용 가능한 경제를 만들고 싶어합니다. The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 큰 움직임을 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Rob 등 Unreal Engine을 사용하는 가장 큰 게임을 활용하는 상호 운용 가능한 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.
-
-
-
-
-
-
-
-