GTA 3의 PS2 독점 성은 Xbox 데뷔로 직접적이었습니다.
PlayStation 2의 지배력, 특히 Grand Theft Auto 타이틀과의 독점적 인 실행은 Microsoft의 Xbox의 새로운 위협에 대한 직접적인 반응이었습니다. 소니의 전략적 움직임은 아래에 자세히 설명되어 있습니다.
소니의 전략적 독점 거래
2001 년 Xbox가 도착하면서 소니가 행동을 취했다. 전 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽 CEO 인 크리스 디링 (Chris Deering)은 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 Sony가 2 년 동안 Grand Theft Auto 프랜차이즈를 포함한 여러 주요 타이틀에 대한 독점적 권리를 사전에 확보했다고 인터뷰했습니다. 이 움직임은 Microsoft가 강력한 Xbox 게임 라이브러리를 구축하려는 예상 노력에 직접적인 반대였습니다. 그 결과 계약은 GTA 3, Vice City 및 San Andreas를 PS2에 독점적으로 가져 왔습니다.
처음에는 하향식 전임자들로부터 GTA 3의 3D 도약의 성공에 대해 처음에는 확실하지 않지만, Gamble은 소니에게 잘 보냈다. 독점 타이틀은 PS2 판매를 크게 높이고 모든 시간의 베스트셀러 콘솔로서의 위치를 강화했습니다. Deering 은이 거래가 양 당사자에게 도움이되었으며 Rockstar Games는 호의적 인 로열티 조건을 받았다고 지적했다.
Rockstar의 3D 혁명
Grand Theft Auto III의 3D 환경으로의 전환은 중추적 인 순간이었습니다. Rockstar 공동 창립자 인 Jaime King은 2021 년 11 월 Gamesindustry.biz 인터뷰에서 회사가 더 몰입감 있고 거리 수준의 3D 경험에 대한 비전을 실현하는 기술 능력을 기다리고 있다고 인터뷰했습니다. PS2는 필요한 플랫폼을 제공했습니다.
PS2의 기술적 한계에도 불구하고, 콘솔을 위해 출시 된 3 개의 GTA 게임은 최고 판매자가되어 프랜차이즈의 힘과 소니의 전략적 파트너십의 성공을 보여줍니다.
GTA 6 수수께끼 : 마케팅 마스터 클래스?
Grand Theft Auto 6을 둘러싼 장기간 침묵은 강렬한 추측을 불러 일으켰습니다. 전 Rockstar 개발자 인 Mike York은 12 월 5 일 YouTube 비디오 에서이 침묵이 의도적이고 효과적인 마케팅 전략이라고 제안했습니다. 정보 부족은 GTA 커뮤니티 내에서 유기적 인 과대 광고와 참여를 만듭니다. 요크는 또한 팬 이론에서 개발 팀의 즐거움과 "Chiliad Mystery Mt. Mystery"에 대한 일화를 공유하여 기대에 의해 생성 된 긍정적 인 참여를 강조했습니다.
결론적으로, Xbox의 출현에 의해 주도 된 PS2에 대한 Sony의 GTA 독점권에 대한 전략적 인수는 마스터 스트로크로, 콘솔의 성공에 큰 영향을 미쳤다. 마찬가지로, Rockstar의 GTA 6에 대한 계산 된 침묵은 현대 마케팅 전략에 대한 놀라운 이해를 보여줍니다.