Pokémon은 일본의 엔터테인먼트 브랜드입니다
Feb 11,25
[ners] 저명한 마케팅 대행사 인 GEM Partners는 7 개의 미디어 플랫폼을 포함한 포괄적 인 브랜드 리치 설문 조사 결과를 공개했습니다. 15-69 세의 일본인 10 만 명 중 매달 실시 된이 조사는 독점적 인 "도달 범위 점수"메트릭을 활용하여 앱, 게임, 음악, 비디오 및 만화에서 매일 브랜드 상호 작용을 정량화합니다. Pokémon은 1 위를 차지하여 놀라운 65,578 점을 얻었습니다.
[mon] Pokémon의 지배력은 대부분 앱 게임 성능에서 비롯된 50,546 점을 누적하여 전체 점수의 상당한 80%입니다. 이 성공은 Pokémon Go의 지속적인 인기와 Dena의 Pokémon Trading Card Game Pocket의 최근 출시로 인한 것입니다. 홈 비디오 (11,619 포인트)와 비디오 (2,728 포인트)에서 추가 기여가 발생했습니다. Mister Donut와의 파트너십과 같은 전략적 협력 및 수집 가능한 카드 게임의 인기가 높아져 브랜드 가시성이 크게 높아졌습니다.
[é] Pokémon Company의 2024 년 재무 제표는 프랜차이즈의 인상적인 궤적을 강조하여 297.58 억 엔의 매출과 1,523 억 엔의 총 이익을보고합니다. 이 수치는 Pokémon의 위치를 일본 내에서 주요 브랜드로 확장하고 빠르게 확장하는 브랜드로서의 입장을 강화합니다.[é] Pokémon 프랜차이즈에는 비디오 게임, 애니메이션 시리즈 및 영화, 거래 카드 게임 및 기타 관련 제품을 포함한 다양한 미디어가 포함됩니다. 그 운영은 닌텐도, 게임 괴물, 생물, 1998 년에 모든 브랜드 활동을 감독하기 위해 포켓몬 회사를 설립 한 단체 사이의 합작 투자입니다.
주요 뉴스
더