Pokémon TCG는 거래 문제를 해결합니다

Feb 24,25

지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려 사항을 해결하기 위해 촉구했습니다. X/Twitter에 대한 성명서는 무역 토큰을 포함한 제한적인 거래 메커니즘이 봇 남용을 방지하고 공정한 놀이 환경을 유지하기위한 것이라고 설명하면서 부정적인 피드백을 인정했습니다. 그러나 개발자는 이러한 제한이 우연히 우연한 즐거움을 방해했다는 것을 인정했습니다.

Creatures Inc.는 미래의 사건을 통해 무역 토큰을 배포함으로써 문제를 완화하겠다고 약속했습니다. 그러나이 약속은 2 월 3 일 Cresselia Ex 드롭 이벤트가 특히 무역 토큰이 부족하여 이미 깨졌습니다.

거래 토큰 (동등한 희귀 성 중 하나를 거래하기 위해 5 장의 카드를 삭제해야 함)을 얻는 데 큰 비용으로 이미 비난을받은 거래 시스템은 2 성급 레어 리티 카드 이상을 거래 할 수 없기 때문에 더욱 복잡합니다. 이 제한은 기존의 인앱 구매 역학과 팩 오프닝을 제한하고 궁금해하는 일정 기반 디자인에 대한 플레이어 비난을 연료로 연료를 공급합니다.

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Creatures Inc.의 진술은 특정 변화와 타임 라인에 대해 모호합니다. 플레이어의 관심사를 인정하는 반면, 현재의 비판 시스템에 따라 이루어진 거래에 대한 잠재적 환불 또는 보상에 대한 세부 정보는 제공하지 않습니다. 트레이드 토큰의 제한된 가용성 (프리미엄 배틀 패스 보상으로 제공됨)은 플레이어의 좌절을 더욱 강조합니다.

최근 Cresselia EX 이벤트에서 무역 토큰의 부족은 개발자의 명시된 의도와 직접 모순됩니다. 플레이어는 다양한 보상을 받았지만, 무역 토큰은 무역 시스템이 주로 수익을 높이도록 설계되었으며, 특히 거래 기능이 출시되기 전에 게임의 1 개월에 2 억 달러를 추정하는 것을 고려할 때 주로 수익을 높이도록 설계되었다고 추측합니다. 한 명의 플레이어가 1,500 달러의 지출을보고 한 세트를 완료하는 데 드는 비용이 많이 듭니다. 플레이어 반응은 정비공을 "약탈적이고 완전히 욕심 많은"것으로 묘사하는 것에서부터 "기념비적 실패"에 이르기까지 다양했습니다.

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