Doom: a idade das trevas permitirá que os jogadores tornem os demônios menos agressivos nas configurações
O objetivo do desenvolvimento do atirador é torná -lo o mais acessível possível. Comparado aos projetos anteriores de software de identificação, o Doom: as idades das trevas oferecerão muito mais personalização. O estúdio queria tornar o jogo acessível ao maior número possível de pessoas, disse o produtor executivo Marty Stratton.
Além de alterar a dificuldade e os danos dos inimigos, os jogadores também poderão alterar a velocidade dos projéteis, a quantidade de danos que sofrem e outros elementos como o tempo do jogo, o nível de agressão e o tempo de Parry. Esse nível de personalização garante que os jogadores possam adaptar sua experiência ao seu estilo de jogo preferido.
Stratton também prometeu que as tramas da desgraça: a idade das trevas e a desgraça: Eternal podem ser entendidos sem ter tocado a destruição: a idade das trevas. Essa abordagem faz com que o jogo seja acolhedor para novos jogadores e fãs de longa data da série.
Imagem: Reddit.com
Desta vez, Doom está de volta, e Slayer está indo para a idade das trevas. ID Software apresentado formalmente Doom: A Idade das Trevas no Xbox Developer_Direct, mostrando a jogabilidade dinâmica e revelando uma data de lançamento de 15 de maio. O potente motor IDTECH8 do jogo promete elevar a fasquia para desempenho e gráficos, oferecendo uma experiência imersiva que ultrapassa os limites do que é possível nos jogos.
O rastreamento de raios foi usado pelos desenvolvedores para adicionar mais brutalidade e destruição, além de sombras realistas e iluminação dinâmica. Isso aprimora a fidelidade visual e a atmosfera do jogo, tornando cada encontro mais intenso. O estúdio pré-lançou as configurações mínimas, sugeridas e ultra para que os jogadores pudessem se preparar, garantindo que todos possam aproveitar o jogo em seu nível de desempenho preferido.
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