"Элден Ринг фильм в переговорах, Martin's Intagement Limited - IGN FAN FEST 2025"
Джордж Р.Р. Мартин, известный автор «Игры престолов *», снова намекнул на возможность фильма «кольцо» *, а также раскрыл значительное препятствие на пути его потенциального участия. Творческий вклад Мартина сыграл важную роль в формировании вселенной и предыстории от Fromsoftware's *Elden Ring *, которая стала одной из самых продаваемых видеоигр 2022 года. Как из Software, так и издателя Bandai Namco, которые играли в роли Мартина в своих маркетинговых усилиях, с гордостью в Game's Prondestestions. Миядзаки и Джордж Р.Р. Мартин.
Во время IGN Fan Fest 2025, когда его спросили о его потенциальном возвращении для сиквела * Elden Ring *, Мартин умно разыграл разговор о возможности адаптации фильма. Он заявил: «Ну, я не могу сказать слишком много об этом, но есть некоторые разговоры о том, чтобы сделать фильм из *Элдена Кольца *». Это дразнить не первое в своем роде, так как Мартин ранее намекал на такой проект. Кроме того, от президента Software, Hidetaka Miyazaki, выразил открытость к адаптации * Elden Ring *, при условии, что он включает в себя «очень сильного партнера». Миядзаки признал * The Guardian *, что ни он, ни от Software не обладают опытом, чтобы отправиться в другой среду, такой как фильм, подчеркивая необходимость доверенного сотрудника.
Тем не менее, потенциальное участие Мартина в фильме «Кольцо» *сталкивается с существенной проблемой: его постоянную приверженность *Winds of Winter *, долгожданной шестой книге в его серии «Песня льда и огня». Говоря с IGN, Мартин признался: «Посмотрим, пройдет ли этот фильм« Элден Кольцо »] и какова была степень моего участия, я не знаю. Я на несколько лет отстал от моей последней книги, так что это также ограничивает количество вещей, которые я могу сделать». Поклонники с нетерпением ждали * зимних ветров * более десяти лет, и сам Мартин признал задержки, говоря в декабре: «К сожалению, я опоздал на 13 лет. Каждый раз, когда я говорю это, я [как],« Как я мог опоздать на 13 лет? » Я не знаю, это происходит по дню за раз. Несмотря на эти задержки, Мартин по -прежнему посвятил себя завершению книги, даже несмотря на то, что некоторые предполагают, что он может никогда не увидеть свет.
Ожидание *Ветры зимы *все больше расстраивалось, особенно после того, как последняя книга «Танцы с драконами *» была выпущена в 2011 году - в том же году сериал HBO *Game of Thrones *дебютировал и привлекло еще больше внимания к фэнтезийному миру Мартина.
Мартин также пролил свет на свою роль в создании мира Элдена Кольца *во время его разговора с IGN. Он объяснил, как из -заборов подошел к нему за его опыт в мире построения, заявив: «… когда они пришли ко мне, из программного обеспечения, они хотели мир. Они знали, что действие * Элденого Кольца * будут попасть в« настоящий ». But something had created that present, had created that world. So where did that world come from? And I've done a lot of world building, most notably on Westeros and the backgrounds of *A Song of Ice and Fire* and *Game of Thrones*. And I like doing world building. So what had happened 5,000, 10,000 years before the current day action in *Elden Ring* that led them to that place? And I had some ideas about the magic and the runes. There was a lot about runes. And I worked it all вне."
Мартин описал процесс совместной работы с FromSoftware, который включал несколько сеансов и итераций. Он отметил, что не все, что он написал, превратилось в игру, намекая на потенциальный материал для будущих проектов, говоря: «Да, я думаю, особенно когда вы создаете мир, всегда есть больше, что вы на самом деле видите на экране. И это правда в отношении этих больших эпических фантазий. Я имею в виду, что вы смотрите на Толкин, и это сотни страниц прошлой истории, которые вы становятся даже в эро и военных вещах, которые и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные и военные, которые вы сможете.
-
Feb 02,25Roblox выпуск кодов Brookhaven (январь 2025 г.) Музыкальные коды Brookhaven Roblox: всеобъемлющее руководство Brookhaven, лучшая ролевая игра Roblox, позволяет игрокам строить дома, собирать автомобили и исследовать оживленный город. Уникальной особенностью является его способность разблокировать и воспроизводить различные песни. Это руководство содержит обновленный список кодов идентификаторов Brookhaven для расширения
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Jan 30,25Apex Legends возвращает движение Nerf после обратной реакции вентилятора Apex Legends меняет противоречивую корректировку по борьбе с нажатием Отвечая на значительную обратную связь игроков, разработчики Apex Legends, Respawn Entertainment, изменили недавнюю NERF на механику движения по борьбе с набором. Эта корректировка, первоначально реализованная в 23-м сезоне обновления в середине сезона (релис
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I