Inilunsad ng Ubisoft ang bagong subsidiary para sa mga pangunahing IP na may € 1.16B na pamumuhunan ni Tencent
Kamakailan lamang ay itinatag ng Ubisoft ang isang bagong subsidiary na nakatuon sa mga punong barko nito - ang Creed ni Assassin, Far Cry, at Tom Clancy's Rainbow Anim - na may isang makabuluhang € 1.16 bilyon (humigit -kumulang na $ 1.25 bilyon) na pamumuhunan mula sa Tencent, ang higanteng tech na Tsino. Ang balita na ito ay dumating sa ilang sandali matapos ang matagumpay na paglulunsad ng Assassin's Creed Shadows , na nalampasan na ang 3 milyong milestone ng player. Ang mga kamakailang mga hamon ng Ubisoft, kabilang ang maraming mga high-profile flops, layoff, pagsara sa studio, at pagkansela ng laro, ay pinataas ang presyon sa mga anino ng Creed ng Assassin upang gumanap nang maayos, lalo na ang pagsunod sa isang makasaysayang mababa sa presyo ng pagbabahagi ng kumpanya.
Ang bagong nabuo na subsidiary, na nagkakahalaga ng € 4 bilyon (sa paligid ng $ 4.3 bilyon) at headquarter sa Pransya, ay naglalayong bumuo ng "mga ekosistema ng laro na idinisenyo upang maging tunay na berde at multi-platform." Si Tencent ay gaganapin ng 25% na stake sa pakikipagsapalaran na ito. Ayon sa Ubisoft, ang bagong nilalang na ito ay makikinabang mula sa pagtaas ng pamumuhunan at pinahusay na mga kakayahan ng malikhaing, na humahantong sa pinahusay na mga karanasan sa pagsasalaysay, pinalawak ang mga handog na Multiplayer na may mas madalas na pag-update ng nilalaman, ang pagpapakilala ng mga elemento ng free-to-play, at ang pagsasama ng mas maraming mga tampok sa lipunan.
Plano rin ng Ubisoft na mag-concentrate sa pagbuo ng Ghost Recon at ang Division franchise habang patuloy na pinalawak ang mga top-perform na laro. Si Yves Guillemot, ang co-founder at CEO ng Ubisoft, ay nagsabi, "Ngayon ang Ubisoft ay nagbubukas ng isang bagong kabanata sa kasaysayan nito. Habang pinapabilis natin ang pagbabagong-anyo ng kumpanya, ito ay isang batayang hakbang sa pagbabago ng operating model ng Ubisoft na magbibigay-daan sa amin upang maging kapwa maliksi at mapaghangad."
Binigyang diin pa ni Guillemot ang pangako ng kumpanya sa pagbuo ng matatag na mga ekosistema ng laro na mananatiling evergreen, pag-aalaga ng mga tatak na may mataas na pagganap, at pagpapayunir ng mga bagong IP na may mga advanced na teknolohiya. Ang paglikha ng subsidiary na ito, kasama ang pamumuhunan ni Tencent, ay naglalayong palakasin ang halaga ng mga ari-arian ng Ubisoft, palakasin ang pananalapi nito, at itakda ang yugto para sa pangmatagalang paglago at tagumpay ng tatlong pangunahing mga franchise. Ang subsidiary ay magpapatakbo sa isang autonomous na koponan ng pamumuno na nakatuon sa pag -evolving ng mga tatak na ito sa komprehensibong ekosistema.
Ang subsidiary ay sumasaklaw sa mga koponan ng pag -unlad na nagtatrabaho sa Rainbow Anim, Assassin's Creed, at Far Cry sa mga lokasyon sa Montréal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona, at Sofia. Kasama rin dito ang back-catalog ng Ubisoft at anumang mga bagong laro na kasalukuyang nasa pag-unlad o binalak para sa hinaharap. Ipinapahiwatig nito na ang mga patuloy na proyekto ay ligtas, na walang agarang mga anunsyo tungkol sa karagdagang paglaho.
Ang pakikitungo ay inaasahan na ma-finalize sa pagtatapos ng 2025. Habang nagpapatuloy ang mga pag-unlad, ang Ubisoft ay nananatiling nakatuon sa pagpino ng istrukturang pang-organisasyon nito, na nagbibigay kapangyarihan sa mga koponan nito na itaas ang mga tatak nito, mapabilis ang paglaki ng mga umuusbong na franchise, at humantong sa mga makabagong ideya sa mga susunod na henerasyon na mga teknolohiya at paglikha ng malaking halaga para sa mga shargeholder at mga stakeholder.
-
May 27,25Chimera Clan Boss Guide: Nangungunang Bumubuo, Masteries at Gear Para sa Raid: Shadow Legends RAID: Ang Shadow Legends ay patuloy na itulak ang sobre kasama ang mga pag -update nito, at ang chimera clan boss ay nakatayo bilang pinakatanyag ng mga hamon sa PVE. Hindi tulad ng diretso, power-centric na mga laban ng tradisyonal na mga bosses ng lipi, hinihiling ng chimera ang kakayahang umangkop, tumpak na pamamahala ng pagliko, at isang pag-unawa sa i
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Feb 02,25Roblox paglabas ng mga code ng Brookhaven (Enero 2025) Brookhaven Roblox Music Code: Isang komprehensibong gabay Ang Brookhaven, isang nangungunang laro ng paglalaro ng Roblox, ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magtayo ng mga bahay, mangolekta ng mga kotse, at galugarin ang isang masiglang lungsod. Ang isang natatanging tampok ay ang kakayahang i -unlock at i -play ang iba't ibang mga kanta. Nagbibigay ang gabay na ito ng isang na -update na listahan ng mga code ng ID ng Brookhaven upang mapalawak
-
Feb 01,25Ang Resident Evil 4 Remake ay pumasa sa mga pangunahing milestone sa pagbebenta ng franchise Ang Resident Evil 4 Remake ay higit sa 9 milyong kopya na naibenta: Isang Capcom Triumph Ang residente ng Capcom na Evil 4 remake ay nakamit ang kamangha -manghang tagumpay, kamakailan lamang na lumampas sa 9 milyong kopya na nabili mula noong paglulunsad nitong Marso 2023. Ang milestone na ito ay sumusunod sa naunang nakamit ng laro ng 8 milyong mga benta, na itinampok ito