Empire War: From Ruins to Civ.
Bu oyun, Roguelike öğelerini simülasyon yönetimi ile harmanlıyor ve Medeniyet IV ve serisinden ilham alıyor. Bununla birlikte, karmaşık süreçler yerine, oyun rastgele yıllık etkinliklerde sunulan üç seçenekten birini seçmenin minimalist yaklaşımına dayanmaktadır. Saltanatınız MS 1'de başlar. Hükümdar olarak, her yıl benzersiz bir zorluk sunar: ulusunuzu etkileyen sayısız randomize olay arasında üç seçenekten seçim yapmak. Bu etkinlikler, teknolojik ilerleme, politika uygulaması, inşaat projeleri, dini genişleme, diplomasi, danışmanların işe alınması, doğal afetlerin ve krizlerin yönetilmesi, isyanları sorgulamak, şehirleri fethetmek ve istilalara karşı savunmak gibi çok çeşitli zorlukları ve fırsatları kapsamaktadır. Nihai hedef, ülkenizin kalıcı hayatta kalmasını ve refahını sağlamak, mütevazi bir kabileden güçlü, sürekli genişleyen bir imparatorluğa kadar sürekli nüfus artışını teşvik etmektir.
Empire War: From Ruins to Civ.





Bu oyun, Roguelike öğelerini simülasyon yönetimi ile harmanlıyor ve Medeniyet IV ve serisinden ilham alıyor. Bununla birlikte, karmaşık süreçler yerine, oyun rastgele yıllık etkinliklerde sunulan üç seçenekten birini seçmenin minimalist yaklaşımına dayanmaktadır. Saltanatınız MS 1'de başlar. Hükümdar olarak, her yıl benzersiz bir zorluk sunar: ulusunuzu etkileyen sayısız randomize olay arasında üç seçenekten seçim yapmak. Bu etkinlikler, teknolojik ilerleme, politika uygulaması, inşaat projeleri, dini genişleme, diplomasi, danışmanların işe alınması, doğal afetlerin ve krizlerin yönetilmesi, isyanları sorgulamak, şehirleri fethetmek ve istilalara karşı savunmak gibi çok çeşitli zorlukları ve fırsatları kapsamaktadır. Nihai hedef, ülkenizin kalıcı hayatta kalmasını ve refahını sağlamak, mütevazi bir kabileden güçlü, sürekli genişleyen bir imparatorluğa kadar sürekli nüfus artışını teşvik etmektir.