宣告與遺忘:19年後,這是至高無上的?
Apr 01,25
Avowed的發布引發了RPG社區中的熱情討論,尤其是當與貝塞斯達傳奇遊戲《上古捲軸IV:Oblivion:Oblivion》並列時。在他們之間近二十年的時間裡,粉絲們敏銳地辯論了是否可以衡量其前任制定的巨大遺產。
用尖端的圖形,拋光的力學和增強的遊戲功能給人留下了深刻的印象,但是一些發燒友認為,上古捲軸IV:Oblivion在世界建設,沉浸和敘事深度方面仍然具有獨特的位置。 Oblivion廣闊的開放世界,以及令人難忘的任務和角色,創造了一種經歷,在首次亮相時與玩家共鳴。
儘管技術和遊戲設計飛躍,但批評家認為,避免捕捉定義遺忘的附魔而言。一些人將其歸因於貝塞斯達多年來的遊戲發展方法的轉變,而另一些人則指出,在創新與粉絲們渴望的懷舊之間取得平衡很難。
這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提示了這種類型的演變。隨著遊戲社區繼續權衡這兩個冠軍的優勢,一個事實仍然不可否認:上古捲軸IV:遺忘已經刻畫了遊戲界的持久遺產,激發了許多之後的遊戲。是否願意將在遊戲史上出現類似位置尚未確定。
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