宣告与遗忘:19年后,这是至高无上的?

Apr 01,25

Avowed的发布引发了RPG社区中的热情讨论,尤其是当与贝塞斯达传奇游戏《上古卷轴IV:Oblivion:Oblivion》并列时。在他们之间近二十年的时间里,粉丝们敏锐地辩论了是否可以衡量其前任制定的巨大遗产。

用尖端的图形,抛光的力学和增强的游戏功能给人留下了深刻的印象,但是一些发烧友认为,上古卷轴IV:Oblivion在世界建设,沉浸和叙事深度方面仍然具有独特的位置。 Oblivion广阔的开放世界,以及令人难忘的任务和角色,创造了一种经历,在首次亮相时与玩家共鸣。

尽管技术和游戏设计飞跃,但批评家认为,避免捕捉定义遗忘的附魔而言。一些人将其归因于贝塞斯达多年来的游戏发展方法的转变,而另一些人则指出,在创新与粉丝们渴望的怀旧之间取得平衡很难。

这种比较强调了经典RPG的持久魅力,并提示了这种类型的演变。随着游戏社区继续权衡这两个冠军的优势,一个事实仍然不可否认:上古卷轴IV:遗忘已经刻画了游戏界的持久遗产,激发了许多之后的游戏。是否愿意将在游戏史上出现类似位置尚未确定。

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