Dawnwalker遊戲玩法和故事的鮮血在遊戲中揭示了

Mar 21,25

Dawnwalker遊戲玩法和故事的鮮血在遊戲中揭示了

Dawnwalker最近的遊戲的鮮血揭示了這一令人興奮的開放世界的Dark Fantasy Action-RPG揭示了啟示。潛入發現更多!

歡迎來到Vale Sangora

認識黎明漫步的主角科恩

Dawnwalker的鮮血於1月16日透露,在虛構的14世紀中世紀歐洲瓦爾·桑戈拉(Vale Sangora)的虛構式經驗中提供了敘事驅動的經驗。玩家體現了Coen,這是一名黎明漫步者,這是一個與眾不同的主角。敘事導演雅庫布·薩馬萊克(Jakub Szamalek)形容科恩(Coen)是一個年輕的人,他內心深感激動,他會變得脆弱,他對自己的感覺誠實。”預告片描繪了科恩與控制Vale Sangora的古老吸血鬼Brencis的衝突。科恩的任務:在30天和晚上拯救他的家人。儘管遊戲遵守此時間框架,但開發人員強調了靈活的節奏,可以進行廣泛的遊戲玩法。預告片展示了科恩的超人能力 - 吸血鬼敏捷性和魔術的融合,暗示了動作和神秘元素的引人注目的融合。仍然存在許多問題,但是開發人員正在積極與社區互動。

Dawnwalker遊戲玩法和故事的鮮血在遊戲中揭示了

Rebel Wolves利用其官方的Discord服務器在專用的常見問題頻道中解決風扇查詢。一個關鍵問題:什麼是Dawnwalkers?它們被描述為簡單的半人類,半村的生物,而是在介於兩者之間獨特的東西,白天出現在人類中並在夜間轉變。魔術系統雖然存在,但將與典型的幻想比喻不同。常見問題解答澄清:“我們的魔法比純粹的幻想環境中使用的魔法不那麼浮華,而且很少見。它圍繞著神秘主義 - 儀式,護身符,文物和召喚,而不是火球或閃電。”

敘事沙盒:選擇和後果

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科恩(Coen)被銀毒詛咒,努力拯救他的家人。但是,該遊戲優先考慮玩家代理。開發人員強調了一個“敘事沙盒”,“最大程度地強調了玩家的代理機構和自由以一個明確的目標探索故事情節的自由,但許多方法可以實現這一目標”。這種非線性方法承諾了一個由玩家選擇塑造的動態世界。為了保留這種單人遊戲體驗,不存在多人遊戲和合作模式。但是,可浪漫的角色將陪伴科恩(Coen)的旅程,允許與各種種族進行互動,包括烏里亞西(Uriashi),科博爾德(Kobolds),甚至可能是狼人。

由Rebel Wolves開發的(由以前的CD Projekt Red Developers組成的工作室),Dawnwalker的血跡計劃在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上發行。發布日期尚未宣布。

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