在王朝戰士中掌握敵方決鬥:起源
雖然 *王朝勇士:起源 *以其與成群的敵人的大規模戰鬥而聞名,但最吸引人的遊戲功能之一是從早期冠軍中返回的最吸引人的遊戲。這是對它們在最新一期中的工作方式的深入了解。
王朝戰士的決鬥是什麼:起源?
Duels是 *王朝勇士4 *首次引入的激動人心的功能,在二十多年後捲土重來:起源 *。玩家將無法立即訪問此功能;它在第2章中可用。但是,決鬥不僅向任何敵人開放。您只能挑戰高級和傑出的敵方軍官。當機會出現時,通過這種軍官的出現表示,您可以同時按下R1和L1按鈕來發起決鬥,但是您必須迅速採取行動,因為此操作的窗口是簡短的。
決鬥開始後,您周圍的士兵圈子就形成了,為一對一的對抗奠定了基礎。這不是您典型的戰斗場景;屏幕頂部的對決表顯示您和對手的狀態。每個成功的擊中您都落在了您的對手身上,將使您的部分儀表的一部分。相反,如果您的對手反复擊中您,則儀表中的一部分就會增長。目的是通過對對手造成足夠的傷害來填充整個儀表。
決鬥開始時的健康並不能決定您在儀表上的初始位置;相反,您的整體士氣發揮了至關重要的作用。如果您處於連胜狀態,您的酒吧將更大。如果您輸了,對手的酒吧將占主導地位。如果戰鬥均勻匹配,那麼酒吧將相等。在這些一對一的遭遇中,觀察對手的舉動,躲閃和掠奪以最大程度地減少傷害,並保持安全距離,如果他們揮舞著戰鬥藝術,至關重要。時間至關重要,但是應該避免魯ck。
在 *王朝戰士中贏得決鬥:起源 *賦予您對對手造成重大傷害並大大提高士氣的能力。但是,輸掉決鬥會對自己造成重大破壞,並對您的軍隊造成嚴重士氣,這在戰鬥的後期可能會有害。如果雙方都沒有獲勝,那麼兩位戰鬥人員都會簡單地脫離接觸,並且比賽繼續沒有任何罰款。然而,在一些關鍵的決鬥中,輸球意味著自動任務失敗,而贏得勝利則取得了立即的勝利。因此,發起決鬥可以極大地影響戰鬥的結果,但是低估對手可能會導致您的倒台。
這就是 *王朝戰士中決鬥的本質:起源 *。
*朝代戰士:Origins*現已在PS5,PC和Xbox系列X/s上找到。
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