忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興:一種像靈魂般的遊戲的新替代品
2025年Xbox開發人員Direct為動作遊戲粉絲:標誌性的忍者Gaiden系列的複興帶來了激動人心的公告。隨著Ninja Gaiden 4的引入,並立即發布了Ninja Gaiden 2 Black Post-event,該系列賽正在強烈捲土重來。這標誌著一個重大轉變,尤其是自上次主要發行版《忍者Gaiden 3:Razor's Edge》(Razor's Edge)是在2012年,唯一的產品是Ninja Gaiden:Master Collection。忍者吉登(Ninja Gaiden)的回歸可能意味著傳統的3D動作遊戲的文藝復興,近年來,靈魂般的冠軍頭銜的主導地位掩蓋了這一數字。
從歷史上看,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)這樣的遊戲和戰神原始的遊戲定義了動作類型。但是,從源自軟件的黑暗靈魂,血源和埃爾登戒指的崛起將注意力轉向了更具挑戰性,有條不紊的遊戲玩法。雖然我們欣賞靈魂般的遊戲的深度和復雜性,但在AAA行動市場中,對多樣性有明顯的需求。忍者Gaiden的複興可能只是恢復流派平衡和多樣性所需的催化劑。
### **龍血統**長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的縮影。 2004年的原始Xbox重新啟動將系列從其2D根部轉變為3D傑作,以其無縫的遊戲玩法,流暢的動畫和強大的難度而聞名。儘管存在其他黑客和斜線遊戲,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)以其無情的挑戰與眾不同,臭名昭著的第一老闆穆萊(Murai)舉例說明了他從一開始就測試了玩家的技能。
儘管學習曲線很陡峭,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的困難還是公平的,獎勵掌握其複雜戰鬥系統的球員。遊戲的機制要求玩家同步運動,防守和反擊,將戰鬥變成精確的舞蹈。從標誌性的izuna到強大的終極技術,玩家擁有豐富的武器庫來應對遊戲的挑戰。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的影響力超出了自己的系列賽。它為靈魂般的流派奠定了基礎,激發了粉絲通過掌握遊戲機制來征服看似不可能的賠率。
聽從領隊
忍者Gaiden Sigma 2於2009年發行的時機與Demon's Souls同年並不是偶然的。惡魔的靈魂在2011年獲得了強烈的評論,並為黑暗靈魂鋪平了道路,這通常被譽為有史以來最偉大的視頻遊戲之一,包括IGN 。當《黑暗之魂及其續集》捕捉到市場時,忍者·蓋登3及其重新發行的剃刀的邊緣掙扎,標誌著球隊的下降。 Fromsoftware的頭銜的成功,以及《星球大戰:墮落秩序》,《尼奧和黑色神話:Wukong:Wukong》等遊戲,在動作類型中導致了Soulslike機制的飽和,將經典的3D動作遊戲推向了場邊。
Answersee結果隨著忍者Gaiden 2 Black的發布,Ninja Gaiden的複興與當前的動作遊戲領域形成了鮮明的對比。此版本用更快的戰鬥,一種多樣的武器套裝以及Sigma迭代中缺少的恢復原始的血腥增強了原始的Ninja Gaiden 2。雖然有些粉絲可能會錯過原著的純粹難度,但忍者Gaiden 2黑色達到平衡,為增加內容和改進的技術穩定提供了完整的體驗。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖
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Ninja Gaiden 2 Black的回歸使人想起了動作類型的過去榮耀。在2000年代末和2010年代初,受到忍者·蓋登(Ninja Gaiden)和戰神的啟發的遊戲,例如巴約內塔(Bayonetta),但丁(Dante)的地獄和《黑暗人士》(Darksiders)。隨著靈魂般的遊戲的突出性,這些遊戲快節奏,組合驅動的戰鬥和線性講故事變得不那麼普遍。儘管Hi-Fi Rush這樣的標題使精神保持活力,但Ninja Gaiden 2 Black脫穎而出,是一位著名開發商的主要發行,重申了純粹的動作遊戲的價值。
玩Ninja Gaiden 2 Black強調了類似遊戲的獨特吸引力,在這種遊戲中,成功僅取決於玩家的技巧和對遊戲機制的掌握。沒有捷徑或拐杖;這是一個直接的挑戰,可以測試您適應和表現的能力。儘管靈魂般的遊戲繼續占主導地位,但忍者蓋登的回歸可以預示動作遊戲的新時代,在這種時代,兩種風格都共存和壯成長,迎合了各種玩家的喜好。