《Starfield 2》:發布日期尚未確定,但史詩般的冒險已確定
Starfield 2:前Bethesda設計師預言“史詩級續作”,但發售日期遙遙無期
2023年才發售的《星空》續作傳聞已甚囂塵上。雖然Bethesda官方對此三緘其口,但一位前開發人員卻透露了一些信息。讓我們來看看他的評論以及我們對《星空2》的期待。
前Bethesda首席設計師Bruce Nesmith斷言,《星空2》(如果真的製作)將是“一款令人驚豔的遊戲”。Nesmith在Bethesda的遊戲開發史上根基深厚,曾參與製作《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸4:湮沒》等重要作品。這位於2021年9月離開公司的Nesmith在最近一次采訪中暗示,《星空》續作不僅會在此前作品的基礎上發展,而且由於吸取了經驗教訓並奠定了基礎性工作,可能會在意義重大的方麵超越前作。
Nesmith在接受VideoGamer采訪時談到了開發續作的好處,並提到了《天際》如何從《湮沒》發展而來,《湮沒》又是如何從《上古卷軸3:晨風》發展而來的。在他看來,《星空》首發版奠定的基礎可能會使續作的開發更容易。他指出,雖然《星空》令人印象深刻,但很多內容都是“從零開始”,使用了新的係統和技術。
“我期待著《星空2》。我認為它會是一款令人驚豔的遊戲,因為它會解決很多人所說的問題,”Nesmith說。“‘我們做得還不夠好。我們還缺少一些東西。’它將能夠利用現在已有的內容,加入很多新東西,並修複很多問題。”
Nesmith隨後將它比作《質量效應》和《刺客信條》係列,這些係列的首部作品雖然不錯但並不完美,隻有在後來的續作中擴展和完善了創意後才成為經典。“令人遺憾的是,有時需要遊戲的第二個或第三個版本才能真正豐富一切,”Nesmith說道。
《星空2》發售日期可能數年甚至十年之後
《星空》首作評價褒貶不一,評論家們對遊戲節奏和內容密度存在分歧。然而,Bethesda已經表明他們致力於將《星空》與《上古卷軸》和《輻射》係列一起發展成為主要遊戲係列。Bethesda總監Todd Howard甚至在6月份告訴YouTuber MrMattyPlays,他們計劃在未來“很長一段時間內”每年為《星空》發布劇情擴展包。
Howard解釋說,Bethesda希望在開發新遊戲和管理現有遊戲係列方麵放慢腳步,以更好地維護之前作品設定的標準。“我們隻想把它做好,確保我們在任何一個係列中所做的一切,無論是《上古卷軸》還是《輻射》,現在還有《星空》,都能成為所有像我們一樣熱愛這些係列的人們的有意義的時刻,”Howard說。
Bethesda對漫長的開發周期並不陌生。《上古卷軸6》於2018年進入前期製作階段,但Bethesda發行主管Pete Hines證實,它仍處於“早期開發階段”。Howard隨後向IGN證實,《輻射5》將在《上古卷軸6》發布後排隊製作。鑒於此,粉絲們可能需要耐心等待,因為Bethesda的路線圖表明,這兩款遊戲很可能會先於任何進一步的《星空》開發。
從Xbox的Phil Spencer在2023年發表的評論(《上古卷軸6》至少還有五年時間)推斷,我們最早也要等到2026年才能看到它。如果《輻射5》采用類似的開發周期,那麼我們可能要到2030年代中期才能看到新的《星空》遊戲。
目前,《星空2》的想法仍然是推測性的,但粉絲們可以欣慰的是,Howard計劃不會放棄《星空》。《星空》的DLC《破碎空間》於9月30日發布,解決了原始遊戲的一些問題。未來幾年還計劃推出更多DLC,粉絲們則期待著《星空2》的潛在發布。
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