戰鎚40,000:太空海洋2蒸汽甲板評論(在Progress>中) - Goty競爭者,但現在在其他地方玩
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這項審查是有兩個關鍵原因進行的:徹底的跨平台多人遊戲測試和待定的官方Steam Deck支持,由Focus和Saber在年底之前承諾。 我的Steam Deck OLED提供了性能覆蓋屏幕截圖,而我的PS5 Playthrough則16:9鏡頭。測試利用質子GE 9-9和質子實驗。>
遊戲玩法和廣告係列:
Space Marine 2是一個內髒的第三人稱射擊遊戲,同樣殘酷,令人驚歎且引人入勝。 教程無縫引入戰鬥和運動。戰鬥駁船是任務選擇,模式選擇,化妝品調整等的中心樞紐。 >戰鬥是例外的;武器和控件感覺完美。 盡管戰鬥範圍是可行的,但近戰係統尤其令人滿意,殘酷的處決增加了內髒體驗。 盡管國防任務的參與度降低了,但該運動是一個令人愉快的獨奏或與合作社的朋友。
>與海外的朋友一起玩,太空海軍陸戰隊2喚起了高預算Xbox 360-erase射擊遊戲的感覺 - 這些天很少見。 這是高度上癮的,與地球國防部隊或Gundam Breaker 4。我希望Saber和Focus與Sega合作,以現代化原始遊戲的現代化。
我的戰錘40,000知識主要源於全麵戰爭:戰錘,戰爭黎明,博爾特槍和流氓交易員。 Space Marine 2是一種令人耳目一新的合作經驗,是我多年來最喜歡的合作遊戲的競爭者。 它是否超過我最喜歡的40k遊戲還有待觀察。
>我的預發行合作經驗非常出色。 全麵評估等待正式發布,包括與隨機玩家進行測試。 我渴望進一步探索在線功能。>
視覺效果和音頻:
在PS5上(我的1440p顯示器上的4K模式)和Steam甲板上,視覺效果令人歎為觀止。 環境非常詳細,敵人的數量增加了身臨其境的體驗。 角色聲音表演,齒輪和自定義選項是一流的,允許創意表達。
音頻同樣令人印象深刻。盡管音樂很好,但在遊戲環境之外並沒有令人難忘。 但是,聲音表演和聲音設計是頂級的。
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支持
DLSS和FSR 2(FSR 3計劃的發布後)。 我希望未來16:10支持。
>在線多人遊戲在蒸汽甲板上完美地發揮作用,沒有反欺騙幹擾。
PS5上的性能模式通常很棒,盡管並未始終以60fps鎖定。 動態分辨率縮放似乎存在。 加載時間很快,PS5活動卡可提高可用性。 陀螺儀支持目前不存在。
交叉循環進程:
盡管同步之間存在一個為期兩天的冷卻周期。
>獨奏播放價值和未來更新: >對獨奏價值的全麵評估等待著發出後服務器人群分析。 我計劃測試永恒戰爭(PVP)模式。 所需的未來更新包括HDR支持和觸覺反饋。
結論: >
戰錘40,000:太空海軍陸戰隊2蒸汽甲板評論得分:tba >