战锤40,000:太空海洋2蒸汽甲板评论(在Progress>中) - Goty竞争者,但现在在其他地方玩
战锤40,000:太空海洋2:深度潜水评论(Steam Deck&PS5)
> 多年来,许多预期战锤40,000:太空海洋2。 几个月前,我在蒸汽甲板上短暂地对原始的太空海军陆战队进行了采样。 最近的太空海洋2的揭露引发了我的兴奋,促使蒸汽甲板和PS5进行了广泛的玩法,利用交叉进程和在线能力。>
这项审查是有两个关键原因进行的:彻底的跨平台多人游戏测试和待定的官方Steam Deck支持,由Focus和Saber在年底之前承诺。 我的Steam Deck OLED提供了性能覆盖屏幕截图,而我的PS5 Playthrough则16:9镜头。测试利用质子GE 9-9和质子实验。>
游戏玩法和广告系列: Space Marine 2是一个内脏的第三人称射击游戏,同样残酷,令人惊叹且引人入胜。 教程无缝引入战斗和运动。战斗驳船是任务选择,模式选择,化妆品调整等的中心枢纽。
>战斗是例外的;武器和控件感觉完美。 尽管战斗范围是可行的,但近战系统尤其令人满意,残酷的处决增加了内脏体验。 尽管国防任务的参与度降低了,但该运动是一个令人愉快的独奏或与合作社的朋友。
>与海外的朋友一起玩,太空海军陆战队2唤起了高预算Xbox 360-erase射击游戏的感觉 - 这些天很少见。 这是高度上瘾的,与地球国防部队或Gundam Breaker 4。我希望Saber和Focus与Sega合作,以现代化原始游戏的现代化。
我的战锤40,000知识主要源于全面战争:战锤,战争黎明,博尔特枪和流氓交易员。 Space Marine 2是一种令人耳目一新的合作经验,是我多年来最喜欢的合作游戏的竞争者。 它是否超过我最喜欢的40k游戏还有待观察。
在线co-op and Multiplayer:
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>我的释放前合作经验非常出色。 全面评估等待正式发布,包括与随机玩家进行测试。 我渴望进一步探索在线功能。
视觉效果和音频:
>照片模式(单人游戏)提供了广泛的自定义选项,尽管有些效果在使用FSR 2和较低分辨率的Steam甲板上看起来不那么抛光。 PS5版本的照片模式是例外。
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音频同样令人印象深刻。尽管音乐很好,但在游戏环境之外并没有令人难忘。 但是,声音表演和声音设计是顶级的。
> > PC端口(在Steam Deck上进行了测试)包括Epic在线服务(无需史诗帐户链接),广泛的图形选项(分辨率,升级 - TAA,FSR 2,质量预设等)以及带有PlayStation的完整控制器支持按钮提示(蒸汽输入)。 它还支持自适应触发在PC上无线触发。
支持
DLSS和FSR 2(FSR 3计划的发布后)。 我希望未来16:10支持。
蒸汽甲板性能:
>虽然在蒸汽甲板上进行技术播放而没有配置更改,但性能当前是次优的。 即使以低设置和FSR 2.0的设置为1280x800,保持稳定的30fps也很具有挑战性,并且频繁下降。 即使在较低的分辨率下,游戏也经常努力保持一致的帧率。 我希望未来的优化可以提高性能。
>在线多人游戏在蒸汽甲板上完美地发挥作用,没有反欺骗干扰。
ps5印象:
交叉循环进程:
尽管同步之间存在一个为期两天的冷却周期。
> >对独奏价值的全面评估等待着发出后服务器人群分析。 我计划测试永恒战争(PVP)模式。 所需的未来更新包括HDR支持和触觉反馈。>
结论:
> 战锤40,000:太空海军陆战队2蒸汽甲板评论得分:tba
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