Capcom挑逗“ōkami2”续集,独家开发式采访
原始 ōkami 的发行二十年后,《太阳女神》和《万能之源》的摘要,在备受期待的续集中获得了令人惊讶的回报。在游戏奖上宣布,这个新的 ōkami 正在开发在Hideki Kamiya的新工作室三叶草,Capcom Publishing and Machine Head Works提供了支持。该团队拥有原始 ōkami 的新鲜人才和退伍军人的融合,并承诺延续了心爱的特许经营的愿景。
虽然细节很少,但IGN最近采访了导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和日本大阪的Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata。访谈揭示了对续集起源和协作过程的见解。
讨论涵盖了卡米亚(Kamiya)脱离白金游戏,他对三叶草的愿景以及与Capcom的密切关系。 Hirabayashi证实了Capcom长期以来对 ōkami 续集的渴望,这是由持久的粉丝群和游戏持续流行的推动的。卡米亚(Kamiya)表达了他个人希望完成原始游戏未完成的故事的愿望。萨卡塔(Sakata)详细的机器头部在三叶草和Capcom之间的桥梁工作,利用他们在Re Engine和 ōkami 的开发历史上的经验。
RE引擎的选择是合理的,它具有实现Kamiya的艺术愿景的能力。团队讨论了原始的 ōkami 的持久影响,其独特的动作和艺术美感,以及创建老将和新玩家都可以访问的续集的愿望。他们谈到了续集的早期发展阶段,以及在游戏奖上提出早期公告的决定,强调了兴奋和对球迷的希望。
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采访以个人信息给粉丝结束,对他们的支持表示感谢,并致力于提供满足和超出期望的高质量续集。该团队承认开发所需的时间,并让球迷放心,质量不会以速度损害。续集的故事将继续从原始的 ōkami (以Amaterasu为特色)来延续,该团队旨在创造一种经验丰富的经验,而新球员和新球员都可以享受。