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Jan 20,25

Project Zomboid 的“第一周”模组:世界末日前的生存挑战

新的 Zomboid 项目模组“第一周”让玩家陷入僵尸大灾难之前的 7 天,提供了显着改变且更具挑战性的游戏体验。 由模组制作者 Slayer 创作,这次彻底修改重新构想了游戏的场景和叙事,为生存恐怖类型提供了全新的视角。

僵尸计划通常会将玩家扔进僵尸出没的荒地中心。 生存取决于在混乱中的足智多谋、工艺和基地建设。 然而,这个新模式改变了起点,将玩家置于一个看似正常的世界,但濒临灾难。 与《最后生还者》的序幕类似,随着疫情的爆发,玩家会经历最初的困惑和不断升级的恐慌。 在这个初始阶段的生存会导致一种不同的后世界末日斗争。 Slayer 将“第一周”形容为“残酷且相当艰难”,是为了营造紧张气氛而精心设计的。 最初,玩家面临的直接威胁很小,但危险逐渐升级。 这种不断升级的威胁引发了敌对团体袭击、越狱以及精神病患者出现等事件,成为新的威胁。 即使对于原版游戏的老手来说,该模组也显着增加了难度。

重要注意事项:

    需要新游戏:
  • “第一周”与现有的保存文件不兼容;需要一个新鲜的游戏。
  • 仅限单人游戏:
  • 此模组目前专为单人游戏而设计。
  • 默认设置:
  • 避免更改默认的开始日期和时间;虽然其他设置可以调整,但不推荐。
  • 错误报告:
  • 鼓励改装社区报告遇到的任何错误。
  • “第一周”模组提供了完整的游戏玩法改革,为长期的 Project Zomboid 玩家提供了焕然一新的体验。 从“Week One”Steam 页面下载。
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