"0,2% der bekennenden Spieler fördern die harte Tyrannei" endend "
Im riesigen Bereich des bekennenden , wo zahlreiche Wege zu unterschiedlichen Schlussfolgerungen führen, ist das "Tyrannei" -Finale eines der herausforderndsten und schwer fassbarsten Ergebnisse. Nach Angaben haben nur 0,2% der Spieler es geschafft, diese düstere Auflösung freizuschalten, die sich auf unerschütterliches Engagement für eine durch Zerstörung und Verrat gekennzeichnete Flugbahn abhängt.
Um das "Tyrannei" -Dende zu erreichen, müssen die Spieler die unterdrückerischen Lehren des Stahl -Garrote -Ordens und des leidenschaftlichen Inquisitors voll und ganz annehmen. Jede entscheidende Entscheidung muss mit ihrer gnadenlosen Ideologie in Anspruch nehmen, was zur Vernichtung von Freundschaften, Allianzen und ganzen Fraktionen führt. Im Laufe der Zeit werden Gefährten den Protagonisten verlassen und sie in Ruhe lassen und verachtet. Sogar der zeremonielle Rittertum des Inquisitors fühlt sich aufgrund des Mangels an echten Verbindungen hohl an.
Kürzlich veröffentlichte der YouTube -Schöpfer Big Dan Gaming eine Vorgehensweise, in der er hervorhob, wie diese gefährliche Route ohne vorzeitige Erliegen durchquert werden kann, der in der seltenen "Tyrannei" -Anleihung gipfelte. Dies beinhaltet die konsequente Unterstützung von Edairian- oder gegensätzlichen Sapadalpositionen in Schlüsselmomenten in der Handlung. Obwohl nur wenige diesen Weg untersuchen, unterstreicht die "Tyrannei", die das Ende der Bekanntschaft von Spielern beendet ist .
Als Obsidian Entertainment seine Fähigkeiten im Geschichtenerzählen verfeinert, liefert sich bekannt, dass das Gameplay mit Baldur's Gate 3 ähnelt, wo sich die Quests dynamisch auf der Grundlage von Spieleraktionen entwickeln, und NPCs erinnern sich sogar an kleine Entscheidungen. Diese akribische Liebe zum Detail schafft eine tiefe, interaktive Erzählung, die die absichtliche Beteiligung belohnt.
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