“ 0.2%的宣告球员解锁严厉的暴政结局”
Jun 02,25
在广阔的领域,众多的途径导致了各种结论,“暴政”的结局是最具挑战性和难以捉摸的结果之一。根据数据,只有0.2%的参与者设法解锁了这种严峻的决议,这取决于坚定不移的奉献精神对以破坏和背叛为标志的轨迹。
为了实现“暴政”的结局,玩家必须完全接受钢铁命令及其热心审判官的压迫性教义。每个关键选择都必须与他们无情的意识形态产生共鸣,从而导致友谊,联盟和整个派系的歼灭。随着时间的流逝,同伴将放弃主角,让他们独自一人并鄙视。甚至由于缺乏真正的联系,甚至审判官的仪式骑士都感到空洞。
最近,YouTube创作者Big Dan Gaming发表了一场演练,突出了如何在不过早屈服的情况下穿越这条危险的路线,最终达到了罕见的“暴政”成就。这涉及在故事情节的关键时刻始终支持Edairian或反对Sapadal职位。尽管很少有人探索这条道路,但“暴政”结束了强调球员决策在Avered中的重大影响。
当黑曜石娱乐(Itsidian Entertainment)完善其讲故事的能力时,宣告的游戏玩法类似于鲍德尔(Baldur)的门3 ,在那里,任务基于玩家的动作动态发展,而NPC也记得甚至很小的选择。对细节的细致关注创造了一个深刻的互动叙事,可以奖励有意参与。
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