Civ 7 wurde zum meistgesuchten PC-Spiel des Jahres 2025 gekürt
„Civilization 7“ führt die Liste der am meisten erwarteten PC-Spiele im Jahr 2025 an! Der Kreativdirektor enthüllt den neuen Mechanismus, der Ihnen dabei hilft, die Kampagne einfach abzuschließen!
„Civilization 7“ stand ganz oben auf der Liste der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2025, und sein Creative Director erläuterte auch neue Spielmechaniken, die die Beteiligung an der Kampagne steigern sollen. Lesen Sie weiter, um mehr über die PC Gamer Awards und die neuen Funktionen von Civilization 7 zu erfahren.
Civilization 7 gewinnt vor der Veröffentlichung im Jahr 2025 an Dynamik
Hat den Titel „Am meisten erwartetes Spiel des Jahres 2025“ gewonnen
Am 6. Dezember veranstaltete PC Gamer die Veranstaltung „PC Game Show: Most Anticipated Games“ und gab bekannt, dass „Civilization 7“ ganz oben auf der Liste steht. Die Veranstaltung wählte die 25 spannendsten Spieleprojekte für das nächste Jahr aus.
In einer fast dreistündigen Live-Übertragung präsentierte PC Gamer die am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2025. Die Spiele-Rangliste basiert auf den Abstimmungsergebnissen eines „Rats“, der aus mehr als 70 Mitgliedern besteht, darunter „bekannte Entwickler, Content-Ersteller und unsere eigenen Redakteure“. Neben Spielrankings wurden bei der Veranstaltung auch Trailer und Inhalte für andere Spiele wie Let's Build a Dungeon und Doom Driver präsentiert.
Der zweite Platz ist „Doom: Dark Age“ und der dritte Platz ist „Monster Hunter: Wildlands“. Das kommende Independent-Spiel „Slay the Spire 2“ belegt den vierten Platz der Liste. Auf der Liste stehen auch Spiele wie Metal Gear Solid: Delta, Terror: Remastered und Kingdom Tears 2. Überraschenderweise erschien Hollow Knight: Silk Song nicht auf der Liste und der Trailer wurde während der Veranstaltung nicht abgespielt.
„Civilization VII“ wird am 11. Februar 2025 gleichzeitig auf den Plattformen PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch veröffentlicht.
Die Spielmechanik von Civilization 7 hilft Ihnen, die Kampagne abzuschließen
In einem Interview mit PC Gamer am 6. Dezember erklärte „Civilization 7“-Kreativdirektor Ed Beach einen neuen Kampagnenmechanismus – „Era“, der den Spielern helfen soll, die Kampagnengeschichte zu vervollständigen. Den Daten von Firaxis Games zu Civilization 6 zufolge schließen die meisten Spieler die Kampagne nicht ab, was nach Ansicht von Firaxis Games ein wichtiges Problem ist, das in Civilization 7 angegangen werden muss.
Beach erklärte: „Wir haben viele Daten, die zeigen, dass die Leute Civilization-Spiele spielen, aber nie bis zum Ende kommen. Sie werden das Spiel einfach nicht zu Ende bringen. Also wollen wir tun, was wir können – ob.“ Es geht darum, das Mikromanagement zu reduzieren oder das Spiel umzugestalten – um dieses Problem direkt anzugehen.“
Civilization 7 führt eine neue Funktion namens „Era“ ein. Ein Spielablauf oder eine Kampagne ist in drei Kapitel unterteilt: die Antike, die Erkundungsära und die Neuzeit. Am Ende einer Ära können Spieler zu einer anderen Zivilisation wechseln, die die reale Geschichte des Aufstiegs und Niedergangs von Imperien widerspiegelt.
Die nächste Zivilisation kann jedoch nicht zufällig ausgewählt werden. Es muss einen historischen oder geografischen Zusammenhang mit der Zivilisation haben, die Ihnen vorausging. Beispielsweise ging das Römische Reich zu seinem neuzeitlichen Pendant, dem Französischen Reich, über, wobei das Normannische Reich als Brücke zwischen beiden fungierte.
Auch wenn Sie zu einer anderen Zivilisation wechseln, bleibt Ihr Anführer derselbe. „Anführer bleiben in allen Epochen bestehen und stellen sicher, dass Sie immer wissen, wer Teil Ihres Imperiums ist und wer Ihr Gegner ist“, heißt es auf der Civilization 7-Website
Für die von der vorherigen Zivilisation hinterlassenen Gebäude gibt es eine „Überlagerungs“-Funktion, die es Ihnen ermöglicht, nach dem Übergang in eine Ära neue Gebäude auf bestehenden Gebäuden zu errichten. Allerdings bleiben Wunder und einige Gebäude während des Spiels unverändert.
Mit diesen neuen Funktionen können Spieler in einer Spielsitzung verschiedene Zivilisationen erleben und so neue Möglichkeiten für den Umgang mit kulturellen, militärischen, diplomatischen und wirtschaftlichen Angelegenheiten bieten, während sie gleichzeitig die Bindung zu bestimmten Anführern aufrechterhalten.
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