Civ 7 nombrado el juego de PC más buscado de 2025

Jan 05,25

¡“Civilization 7” encabeza la lista de los juegos de PC más esperados en 2025! ¡El director creativo revela el nuevo mecanismo para ayudarte a completar la campaña fácilmente!

Civ 7荣登2025年最受期待PC游戏榜首

"Civilization 7" encabezó la lista de los juegos más esperados de 2025, y su director creativo también explicó nuevas mecánicas de juego diseñadas para aumentar la participación en la campaña. Continúe leyendo para obtener más información sobre los PC Gamer Awards y las nuevas funciones que llegarán a Civilization 7.

Civilization 7 está ganando impulso antes de su lanzamiento en 2025

Ganó el título de Juego más esperado de 2025

Civ 7荣登2025年最受期待PC游戏榜首

El 6 de diciembre, PC Gamer celebró el evento "PC Game Show: Most Anticipated Games" y anunció que "Civilization 7" encabezaba la lista. El evento seleccionó los 25 proyectos de juegos más interesantes para el próximo año.

En una transmisión en vivo de casi tres horas, PC Gamer mostró los juegos más esperados de 2025. Las clasificaciones de juegos se basan en los resultados de la votación de un "consejo" formado por más de 70 miembros, incluidos "desarrolladores conocidos, creadores de contenido y nuestros propios editores". Además de las clasificaciones de juegos, el evento también mostró avances y contenido de otros juegos como Let's Build a Dungeon y Doom Driver.

Civ 7荣登2025年最受期待PC游戏榜首

El segundo lugar es "Doom: Dark Age", y el tercer lugar es "Monster Hunter: Wildlands". El próximo juego independiente "Slay the Spire 2" ocupa el cuarto lugar en la lista. También hay juegos en la lista como Metal Gear Solid: Delta, Terror: Remastered y Kingdom Tears 2. Sorprendentemente, Hollow Knight: Silk Song no apareció en la lista y su avance no se reprodujo durante el evento.

"Civilization VII" se lanzará en las plataformas PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch simultáneamente el 11 de febrero de 2025.

La mecánica del juego de Civilization 7 te ayuda a completar la campaña

En una entrevista con PC Gamer el 6 de diciembre, el director creativo de "Civilization 7", Ed Beach, explicó un nuevo mecanismo de campaña: "Era" para ayudar a los jugadores a completar la historia de la campaña. Según los datos de Firaxis Games sobre Civilization 6, la mayoría de los jugadores no completan la campaña, lo que Firaxis Games cree que es un problema importante que debe abordarse en Civilization 7.

Beach explicó: "Tenemos muchos datos que muestran que la gente jugará juegos de Civilization, pero nunca llegarán al final. Simplemente no terminarán el juego. Así que queremos hacer lo que podamos, ya sea es reducir Micromanage o refactorizar el juego para abordar este problema de frente ”

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Civilization 7 introduce una nueva característica llamada "Era". El flujo de un juego o campaña se divide en tres capítulos: la era antigua, la era de la exploración y la era moderna. Al final de una era, los jugadores pueden cambiar a otra civilización, que refleja la historia del mundo real del ascenso y caída de los imperios.

Civ 7荣登2025年最受期待PC游戏榜首

Sin embargo, la siguiente civilización no se puede seleccionar al azar. Debe estar relacionado histórica o geográficamente con la civilización que te precedió. Por ejemplo, el Imperio Romano pasó a su contraparte de la era moderna, el Imperio Francés, con el Imperio Norman actuando como puente entre los dos.

Incluso si cambias a otra civilización, tu líder seguirá siendo el mismo. "Los líderes persisten en todas las épocas, lo que garantiza que siempre sepas quién es parte de tu imperio y quién es tu oponente", se lee en el sitio web de Civilization 7

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Con respecto a los edificios dejados por la civilización anterior, existe una función de "superposición", que le permite construir nuevos edificios sobre los edificios existentes después de la transición a una era. Sin embargo, las maravillas y algunos edificios permanecerán sin cambios durante el juego.

Con estas nuevas características, los jugadores pueden experimentar diferentes civilizaciones en una sola sesión de juego, proporcionando nuevas formas de lidiar con asuntos culturales, militares, diplomáticos y económicos, manteniendo el vínculo con líderes específicos.

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