Civ 7 nommé jeu PC le plus recherché de 2025
« Civilization 7 » arrive en tête de liste des jeux PC les plus attendus en 2025 ! Le directeur créatif révèle le nouveau mécanisme pour vous aider à réaliser la campagne facilement !
"Civilization 7" est en tête de liste des jeux les plus attendus de 2025, et son directeur créatif a également expliqué de nouveaux mécanismes de jeu conçus pour augmenter la participation à la campagne. Lisez la suite pour en savoir plus sur les PC Gamer Awards et les nouvelles fonctionnalités de Civilization 7.
Civilization 7 prend de l'ampleur avant sa sortie en 2025
A remporté le titre de jeu le plus attendu de 2025
Le 6 décembre, PC Gamer a organisé l'événement « PC Game Show : les jeux les plus attendus » et a annoncé que « Civilization 7 » était en tête de liste. L'événement a sélectionné les 25 projets de jeux les plus passionnants pour l'année prochaine.
Au cours d'une diffusion en direct de près de trois heures, PC Gamer a présenté les jeux les plus attendus de 2025. Le classement des jeux est basé sur les résultats des votes d'un « conseil » composé de plus de 70 membres, dont « des développeurs bien connus, des créateurs de contenu et nos propres éditeurs ». En plus des classements des jeux, l'événement a également présenté des bandes-annonces et du contenu pour d'autres jeux tels que Let's Build a Dungeon et Doom Driver.
La deuxième place est "Doom : Dark Age", et la troisième place est "Monster Hunter : Wildlands". Le prochain jeu indépendant "Slay the Spire 2" se classe quatrième sur la liste. Il y a également des jeux sur la liste tels que Metal Gear Solid : Delta, Terror : Remastered et Kingdom Tears 2. Étonnamment, Hollow Knight : Silk Song n’apparaissait pas sur la liste et sa bande-annonce n’a pas été diffusée pendant l’événement.
"Civilization VII" sera lancé simultanément sur les plateformes PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Les mécanismes de jeu de Civilization 7 vous aident à terminer la campagne
Dans une interview avec PC Gamer le 6 décembre, le directeur créatif de "Civilization 7", Ed Beach, a expliqué un nouveau mécanisme de campagne, "Era", pour aider les joueurs à terminer l'histoire de la campagne. Selon les données de Firaxis Games sur Civilization 6, la plupart des joueurs ne terminent pas la campagne, ce qui, selon Firaxis Games, est un problème important qui doit être résolu dans Civilization 7.
Beach a expliqué : "Nous disposons de beaucoup de données qui montrent que les gens joueront aux jeux Civilization, mais qu'ils n'arriveront jamais à la fin. Ils ne termineront tout simplement pas le jeu. Nous voulons donc faire ce que nous pouvons - que ce soit il s'agit de réduire Micromanage ou de refactoriser le jeu – pour résoudre ce problème de front »
.Civilization 7 introduit une nouvelle fonctionnalité appelée "Era". Un déroulement de jeu ou une campagne est divisé en trois chapitres : l'ère antique, l'ère de l'exploration et l'ère moderne. À la fin d’une époque, les joueurs peuvent passer à une autre civilisation, qui reflète l’histoire réelle de la montée et de la chute des empires.
Cependant, la prochaine civilisation ne peut pas être sélectionnée au hasard. Il doit être lié historiquement ou géographiquement à la civilisation qui vous a précédé. Par exemple, l’Empire romain est passé à son homologue de l’ère moderne, l’Empire français, l’Empire normand agissant comme un pont entre les deux.
Même si vous passez à une autre civilisation, votre chef restera le même. "Les dirigeants persistent à toutes les époques, garantissant que vous sachiez toujours qui fait partie de votre empire et qui est votre adversaire", peut-on lire sur le site Civilization 7
.Concernant les bâtiments laissés par la civilisation précédente, il existe une fonction "superposition", qui permet de construire de nouveaux bâtiments au-dessus des bâtiments existants après le passage à une époque. Cependant, les merveilles et certains bâtiments resteront inchangés tout au long du jeu.
Grâce à ces nouvelles fonctionnalités, les joueurs peuvent découvrir différentes civilisations au cours d'une seule session de jeu, offrant de nouvelles façons de gérer les affaires culturelles, militaires, diplomatiques et économiques, tout en conservant leur attachement à des dirigeants spécifiques.
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