Nintendo Switch 2 Spiele in Japan verwenden hauptsächlich Game-Key-Karten, ähnlicher Trend in West
Der Start des Nintendo Switch 2 hat eine bemerkenswerte Veränderung bei der Verteilung der physischen Drittanbieter eingeführt, insbesondere in Japan und im Westen. Fast alle physischen Titels von Drittanbietern für den Switch 2 ergaben bisher in Form von Game-Key-Karten. Diese Karten enthalten nicht die tatsächlichen Spieldaten, sondern bieten stattdessen einen Schlüssel, der eine Internetverbindung erfordert, um das vollständige Spiel herunterzuladen. Dieser Trend zeigt sich in Japan mit Spielen wie YS X: Proud Nordics und No Sleep for Kaname Date und im Westen, wobei Segas Sonic X Shadow Generations als Spielkarte von Walmart Listings bestätigt wurde.
Es gibt jedoch Ausnahmen. In Japan zeichnet sich Cyberpunk 2077 als einziges Spiel aus, das keine Spielkarte verwendet. In ähnlicher Weise im Westen, abgesehen von Cyberpunk 2077 , andere Spiele wie Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 , Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 und kein Schlaf für Kaname -Datum - von AI: Die SOMNIUM -Akten AIBA -Ausgabe sind auf traditionellen Spielpartnern verfügbar.
Nintendo hat klargestellt, dass einige Switch 2 -Spielkarten zwar nur Download -Schlüssel enthalten, Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades auf der Patrone selbst enthalten. Diese Unterscheidung ist für Verbraucher wichtig, da Spielkarten eine Internetverbindung erfordern, um auf das gesamte Spiel zuzugreifen, eine Tatsache, die auf der Verpackung deutlich angegeben ist.
Bemerkenswerte Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere standardmäßige Remaster geben ausdrücklich die Verwendung von Game-Key-Karten an, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun, was darauf hinweist, dass sie mit dem vollständigen Spiel auf der Patrone geliefert werden. Die große Dateigröße von Cyberpunk 2077 bei 64 GB erfordert ihre Aufnahme in eine physische Patrone.
Die Verschiebung in Richtung Spielkarten wird erwartet, dass sie die Eshop-Server beim Start von Switch 2 am 5. Juni belasten, wie Daniel Ahmad, Direktor von Research & Insights bei Niko Partners, hervorgeht. Ahmad bemerkte auch, dass Spielkarten teurer sind als Discs, und digitale Spiele bieten den Verleger höhere Margen an, was den Trend zu Game-Key-Karten erklärt.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachts-/Geburtstagsgeborenenboxen zum Abschluss", wobei die breitere Branchenverschiebung aufgrund steigender Kosten, weniger Spielhändlern und der Veränderung der Verbraucherpräferenzen in Bezug auf digitale Inhalte von den traditionellen physischen Medien abweist.
Vorbestellungen für den Nintendo Switch 2 begannen am 24. April und verkauften sich schnell aus, was zu einem Anstieg von Fake Switch 2-Auktionen bei eBay führte, um Skalpern entgegenzuwirken.
Nintendo Switch 2 Game Boxen
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