Nintendo Switch 2 jogos no Japão usam principalmente cartas de chaves, tendência semelhante no oeste

May 19,25

O lançamento do Nintendo Switch 2 introduziu uma mudança notável em como os jogos físicos de terceiros são distribuídos, especialmente no Japão e no Ocidente. Quase todos os títulos físicos de terceiros para o Switch 2 revelados até agora vêm na forma de cartas de chave de jogo. Essas cartas não contêm os dados reais do jogo, mas fornecem uma chave que requer uma conexão com a Internet para baixar o jogo completo. Essa tendência é evidente no Japão, com jogos como YS X: orgulhosos nórdicos e sem sono para a data de kaname e no oeste, com o Sonic X Shadow Generations da Sega confirmado como uma carta de chave de jogo da Walmart Listings.

No entanto, existem exceções. No Japão, o Cyberpunk 2077 se destaca como o único jogo que não usa uma carta de chave de jogo. Da mesma forma, no Ocidente, além do Cyberpunk 2077 , outros jogos como Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 , Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 , e sem sono para a data de Kaname - da IA: os arquivos de somnium AIBA Edição está disponível no jogo tradicional de cartuchos de jogo.

A Nintendo esclareceu que, embora algumas cartas de jogo Switch 2 conterão apenas teclas de download, os jogos da Switch 2 Edition incluirão o jogo e quaisquer atualizações no próprio cartucho. Essa distinção é importante para os consumidores, pois os cartões de chaves exigem uma conexão com a Internet para acessar o jogo completo, um fato claramente indicado na embalagem.

Títulos notáveis ​​como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster afirmam explicitamente o uso de cartas de chaves, enquanto outros como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não, indicando que eles vêm com o jogo completo no cartucho. O grande tamanho do arquivo do Cyberpunk 2077 a 64 GB exige sua inclusão em um cartucho físico.

Prevê-se que a mudança em direção a cartas de chaves de caça estresse os servidores ESHOP no lançamento do Switch 2 em 5 de junho, conforme apontado por Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners. Ahmad também observou que as cartas de jogo são mais caras que os discos, e os jogos digitais oferecem margens mais altas para os editores, o que explica a tendência para as cartas de chaves de jogo.

Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do negócio de jogos, descreveu as cartas de teclas de jogo como "basicamente caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar", destacando a indústria mais ampla que se afasta da mídia física tradicional devido a custos crescentes, menos varejistas de jogos e a mudança de preferências do consumidor para conteúdo digital.

As encomendas do Nintendo Switch 2 começaram em 24 de abril e esgotaram-se rapidamente, levando a uma onda de leilões falsos do Switch 2 no eBay, com o objetivo de combater os cambistas.

Nintendo Switch 2 Aviso de cartão-chave de jogo. Crédito da imagem Nintendo Suporte ao cliente.

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