Nintendo Switch 2 matchs au Japon utilisent principalement des cartes à clé de jeu, une tendance similaire dans l'Ouest
Le lancement du Nintendo Switch 2 a introduit un changement notable dans la répartition des jeux tiers physiques, en particulier au Japon et à l'Occident. Presque tous les titres tiers physiques pour le Switch 2 révélés jusqu'à présent se présentent sous la forme de cartes à clé de jeu. Ces cartes ne contiennent pas les données de jeu réelles mais fournissent plutôt une clé qui nécessite une connexion Internet pour télécharger le jeu complet. Cette tendance est évidente au Japon avec des jeux comme YS X: Proud Nordics et No Sleep for Kaname Date , et en Occident, avec Sonic X Shadow Generations de Sega, confirmée en tant que carte de jeu de Walmart Listings.
Cependant, il y a des exceptions. Au Japon, Cyberpunk 2077 se démarque comme le seul jeu à ne pas utiliser une carte de clé de jeu. De même, en Occident, à part Cyberpunk 2077 , d'autres jeux comme Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 , Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 , et pas de sommeil pour la date de kaname - de l'AI: les fichiers Somnium Aiba Edition sont disponibles sur les cartouges de jeu traditionnels.
Nintendo a précisé que si certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiendront que des clés de téléchargement, les jeux Switch 2 Edition incluront à la fois le jeu et toutes les mises à niveau sur la cartouche elle-même. Cette distinction est importante pour les consommateurs, car les cartes à clé de jeu nécessitent une connexion Internet pour accéder au jeu complet, un fait clairement indiqué sur l'emballage.
Des titres notables comme Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut indiquent explicitement l'utilisation des cartes de clés de jeu, tandis que d'autres tels que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas, indiquant qu'ils sont livrés avec le jeu complet sur la cartouche. La grande taille de fichier du cyberpunk 2077 à 64 Go nécessite son inclusion sur une cartouche physique.
Le changement vers des cartes à clé de jeu devrait tenter les serveurs Eshop lors du lancement du Switch 2 le 5 juin, comme l'a souligné Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners. Ahmad a également noté que les cartes de jeu sont plus chères que les disques, et les jeux numériques offrent des marges plus élevées pour les éditeurs, ce qui explique la tendance vers les cartes à clé de jeu.
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de The Game Business, ont décrit les cartes de clés de jeu comme "essentiellement des boîtes présentes de Noël / anniversaire pour la conclusion", mettant en évidence le passage plus large de l'industrie des médias physiques traditionnels en raison de la hausse des coûts, de moins de détaillants de jeu et de l'évolution des préférences des consommateurs vers le contenu numérique.
Les précommandes du Nintendo Switch 2 ont commencé le 24 avril et se sont vendues rapidement, conduisant à une vague de fausses enchères Switch 2 sur eBay visant à contrer les scalpers.
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu
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