Nintendo Switch wird voraussichtlich die Konsolenverkäufe der nächsten Generation dominieren
Obwohl DFC Intelligence, ein Forschungsunternehmen für Videospielmarkt, noch nicht veröffentlicht wurde, projiziert Nintendo's Switch 2 die meistverkaufte Konsole der nächsten Generation. Ihr Marktbericht und die Prognose für Videospiele 2024 prognostizieren am 17. Dezember den Umsatz von mehr als 15 bis 17 Millionen Einheiten im Jahr 2025 und über 80 Millionen bis 2028. Dies macht Nintendo zum projizierten "Clear-Gewinner" und "Konsolenmarktführer".

Die Prognose führt diesen Erfolg auf die erwartete Veröffentlichung von Switch 2 von 2025 zu und verleiht ihm einen erheblichen Vorsprung gegenüber den Wettbewerbern Microsoft und Sony. Diese Unternehmen werden voraussichtlich bis 2028 neue Konsolen veröffentlichen und ein Dreijahresfenster für den Switch 2. DFC-Intelligenz legt nahe, dass nur eine dieser späteren Konsolen einen erheblichen Erfolg erzielen wird, möglicherweise die hypothetische "PS6", die etablierte Fanbase von PlayStation und die etablierte Fanbase und die etablierte Fanbase und die etablierte Fanbase von PlayStation starke intellektuelle Eigenschaften.

Diese optimistische Projektion kommt inmitten des anhaltenden Erfolgs des Switchs. Circana (ehemals NPD) berichtete, dass der Switch die lebenslangen US-Verkäufe von PlayStation 2 überschritten hat und die zweitbeste Verkaufskonsole in der US-Geschichte ist und nur den Nintendo DS zurückblieb. Diese Leistung ist trotz eines gemeldeten Rückgangs des jährlichen Switch -Umsatzes um 3% bemerkenswert.

Der Bericht von DFC Intelligence malt ein positives Bild für die gesamte Videospielbranche. Nach einem zweijährigen Abschwung wird die Branche voraussichtlich bis Ende des Jahrzehnts ein robustes Wachstum verzeichnen, wobei 2025 als besonders starkes Jahr erwartet werden. Diese Wiederbelebung wird auf neue Produktveröffentlichungen wie den Switch 2 und Grand Theft Auto VI zurückgeführt, der die Verbraucherausgaben und die Aufregung befördert. Das Gesamtpublikum des Gaming wird voraussichtlich bis 2027 4 Milliarden Spieler übertreffen, was auf die zunehmende Beliebtheit tragbarer Spiele und das Wachstum von eSports und Gaming -Influencern zurückzuführen ist. Der Verkauf von Hardware, insbesondere für PCs und Konsolen, steigt ebenfalls.

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