Nintendo Switch predijo que dominará las ventas de consola de próxima generación
A pesar de que aún no se ha lanzado, DFC Intelligence, una firma de investigación de mercado de videojuegos, proyecta que Nintendo's Switch 2 sea la consola de próxima generación más vendida. Su informe y pronóstico del mercado de videojuegos de 2024, publicado el 17 de diciembre, predice las ventas superiores a 15-17 millones de unidades en 2025 y más de 80 millones para 2028. Esto convierte a Nintendo en el "ganador claro" proyectado y "líder del mercado de consolas".
El pronóstico atribuye este éxito a la versión anticipada de 2025 del Switch 2, dándole una ventaja significativa sobre los competidores Microsoft y Sony. Se espera que estas compañías publiquen nuevas consolas para 2028, creando una ventana de dominio de tres años para el Switch 2. La inteligencia de DFC sugiere que solo una de estas consolas posteriores logrará un éxito sustancial, potencialmente la hipotética "PS6", aprovechando la base de fans establecidos de PlayStation fuertes propiedades intelectuales.
Esta proyección optimista se produce en medio del éxito continuo del Switch. Circana (anteriormente NPD) informó que el Switch ha superado las ventas de Lifetime de PlayStation 2, convirtiéndose en la segunda consola más vendida en la historia de los Estados Unidos, que solo sigue a Nintendo DS. Este logro es notable a pesar de una disminución del 3% reportada en las ventas de conmutadores anuales.
El informe de DFC Intelligence pinta una imagen positiva para toda la industria de los videojuegos. Después de una recesión de dos años, se proyecta que la industria experimente un crecimiento robusto hasta el final de la década, con 2025 anticipado como un año particularmente fuerte. Este resurgimiento se atribuye a nuevos lanzamientos de productos como el Switch 2 y el Grand Theft Auto VI, alimentando el gasto y la emoción del consumidor. Se proyecta que la audiencia general de los juegos supere a 4 mil millones de jugadores para 2027, impulsada por la creciente popularidad de los juegos portátiles y el crecimiento de los deportes electrónicos y los jugadores. Las ventas de hardware, particularmente para PC y consolas, también están en aumento.
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