Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka kiririn51 spricht über .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirationen, Fanreaktionen, VA-11 Hall-A, The Silver Case und vieles mehr

Jan 08,25

Dieses ausführliche Interview mit Christopher Ortiz, dem Schöpfer des gefeierten Spiels VA-11 Hall-A, befasst sich eingehend mit seiner Karriere, seinen Inspirationen und dem bevorstehenden Projekt .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz spricht über den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A, seinen Waren und den Herausforderungen bei der Verwaltung einer wachsenden Fangemeinde. Er gibt auch Einblicke in den Entwicklungsprozess, seine Zusammenarbeit mit anderen Künstlern und seine persönlichen Einflüsse, einschließlich einer starken Wertschätzung für die Werke von Suda51 und die einzigartige Ästhetik von The Silver Case.

Das Interview deckt ein breites Themenspektrum ab, von der Entwicklung von Sukeban Games bis hin zu Ortiz‘ ​​kreativem Prozess und Inspirationen für .45 PARABELLUM BLOODHOUNDs unverwechselbaren visuellen Stil und Spielmechanik. Er verrät Details über die Entwicklung des Spiels, die Herausforderungen des Teams und die positive Resonanz der Fans. Er reflektiert auch den Stand des Indie-Gamings und bringt sowohl Begeisterung als auch Besorgnis über aktuelle Trends zum Ausdruck.

Ortiz erzählt Anekdoten über seine Erfahrungen, darunter seine Besuche in Japan und die emotionale Wirkung, die die weltweite Rezeption seiner Arbeit mit sich brachte. Er bietet offene Reflexionen über seinen kreativen Prozess, betont die Bedeutung der Intuition und vermeidet starre Formeln. Das Gespräch geht auch auf seine Lieblingsspiele, Musik und Getränke ein und gewährt einen Einblick in sein Privatleben und seine Leidenschaften.

Das Interview endet mit einer Diskussion über die erwartete Veröffentlichung von .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Pläne für zukünftige Projekte und Ortiz' fortlaufende kreative Reise. Das Interview ist gespickt mit aufschlussreichen Kommentaren zur Spielebranche, zu kulturellen Einflüssen sowie zu den Herausforderungen und Vorteilen der unabhängigen Spieleentwicklung.

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