Aktualisiert: „Monster Hunter Wilds“ senkt die Mindestsystemspezifikationen
Capcom hat kürzlich ein Vorab-Update für Monster Hunter Wilds veröffentlicht, das Details zur Konsolenleistung, Waffenanpassungen und Pläne zur Senkung der Mindest-PC-Spezifikationen enthüllt. Werfen wir einen Blick auf die wichtigsten Erkenntnisse aus ihrem Community-Update-Video.
Monster Hunter Wilds zielt auf eine breitere PC-Zugänglichkeit ab
Konsolen-Leistungsziele enthüllt
Die Entwickler haben einen PS5 Pro-Patch für den ersten Tag bestätigt, der die Grafik verbessert. Ihre detaillierten Leistungsziele für den Konsolen-Livestream vom 19. Dezember: PlayStation 5 und Xbox Series Die Xbox Series S läuft nativ mit 1080p/30fps. Ein Rendering-Fehler im Framerate-Modus wurde behoben, was zu einer verbesserten Leistung führte.Während PS5 Pro-Verbesserungen versprochen werden, bleiben spezifische Details rar.
PC-Spieler werden je nach Hardware und Einstellungen Leistungsschwankungen feststellen. Obwohl bereits erste PC-Spezifikationen bekannt gegeben wurden, arbeitet Capcom aktiv daran, die Mindestanforderungen für einen breiteren Zugang zu reduzieren. Weitere Einzelheiten folgen in Kürze und ein PC-Benchmark-Tool ist in Planung.
Potenzial für eine zweite offene Beta
Eine zweite offene Beta wird in Betracht gezogen, vor allem um Spielern, die die erste Gelegenheit verpasst haben, eine Chance zum Spielen zu geben. Diese potenzielle zweite Beta wird jedoch nicht die im letzten Livestream beschriebenen Verbesserungen und Anpassungen enthalten; Diese werden exklusiv für die Vollversion verfügbar sein.
Zu den weiteren hervorgehobenen Verbesserungen gehörten verbesserte Hitstop- und Soundeffekte für ein wirkungsvolleres Gefühl, reduziertes Eigenfeuer sowie Waffenoptimierungen und -verfeinerungen, insbesondere für die Insektenglefe, die Schaltaxt und die Lanze.
Monster Hunter Wilds erscheint am 28. Februar 2025 auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
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