更新: 「モンスターハンター ワイルド」の最小システムスペックが引き下げられる
Jan 21,25
カプコンは最近、Monster Hunter Wilds のプレリリース アップデートを共有し、コンソールのパフォーマンスの詳細、武器の調整、PC の最低スペックを下げる計画を明らかにしました。 コミュニティ更新ビデオから重要なポイントを見ていきましょう。
Monster Hunter Wilds より幅広い PC アクセシビリティを目指します
コンソールのパフォーマンス目標が明らかに
開発者は、ビジュアルを強化する PS5 Pro の初日パッチを確認しました。 12 月 19 日のライブストリームでは、コンソールのパフォーマンス目標について詳しく説明しました。PlayStation 5 と Xbox Series X は、「グラフィック優先」(4K/30fps) モードと「フレームレート優先」(1080p/60fps) モードを提供します。 Xbox Series S は 1080p/30fps でネイティブに動作します。 フレームレート モードのレンダリングのバグが解消され、パフォーマンスが向上しました。PS5 Pro の機能強化は約束されていますが、具体的な詳細はまだ不足しています。
PC プレーヤーは、ハードウェアと設定に基づいてパフォーマンスにばらつきが生じます。 PC の初期仕様は以前に発表されましたが、カプコンは、より広範なアクセスのために最小要件を削減するために積極的に取り組んでいます。 詳細は今後発表され、PC ベンチマーク ツールも検討中です。
2 回目のオープンベータ版の可能性
主に最初の機会を逃したプレイヤーにプレイの機会を与えることを目的として、2 回目のオープン ベータ版が検討されています。 ただし、この潜在的な 2 番目のベータ版には、最近のライブストリームで詳しく説明された改善と調整は含まれません。これらは完全リリース専用になります。
その他の改善点としては、ヒットストップとサウンドエフェクトの強化による衝撃感の向上、フレンドリーファイアの軽減、特にインセクトグレイブ、スイッチアックス、ランスなどの武器の微調整と改良が挙げられます。
モンスターハンター ワイルドは、2025 年 2 月 28 日に Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S で発売されます。
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