Look de información privilegiada: las capturas de pantalla invisibles revelan el juego abandonado de 'Life by You'
La cancelación del simulador de vida de Paradox Interactive, Life By You, continúa resonando con los fanáticos. Las capturas de pantalla recientemente surgidas, compartidas en línea por antiguos desarrolladores, ofrecen una visión conmovedora del potencial del juego.
Life by You Cancelación: una segunda mirada
Apreciación del fanático por las mejoras visuales y del modelo de personaje
Después de la cancelación del juego, las imágenes de las carteras de antiguos artistas (incluidos Richard Kho, Eric Maki y Chris Lewis) han sido compiladas en Twitter (X) por @Simmatticaly. Estas capturas de pantalla, junto con detalles de la página Github de Chris Lewis (destacando la animación, los secuencias de comandos, la iluminación, las herramientas moderas, los sombreadores y el progreso de VFX), muestran avances significativos.
Si bien las imágenes no son drásticamente diferentes del avance final, los fanáticos han elogiado mejoras notables. Los comentarios resaltan los detalles y la atmósfera mejorados, la personalización mejorada de los personajes (con controles deslizantes y preajustes refinados) y atuendos cuidadosamente diseñados adecuados para variadas condiciones climáticas y estaciones. Un fanático expresó la decepción generalizada, diciendo: "Todos estábamos superexcitados e impacientes; y luego todos terminamos extremadamente decepcionados ... :( ¡podría haber sido un gran juego!"
La explicación de Paradox Interactive para la cancelación citó deficiencias en áreas clave, lo que hace que una liberación satisfactoria parezca demasiado distante e incierta (como lo afirma el CEO adjunto Mattias Lilja). El CEO Fredrik Wester enfatizó el arduo trabajo del equipo, pero reconoció que la decisión de detener el desarrollo se tomó cuando una versión de lanzamiento satisfactoria parecía inalcanzable.
La cancelación sorprendió a muchos, dada la considerable anticipación y la vida por el potencial de usted para rivalizar con la franquicia Sims de EA. El cierre abrupto afectó tanto el juego como la paradoja Tectonic, el estudio responsable de su desarrollo.
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