Look d'initié: les captures d'écran invisibles révèlent un jeu abandonné de la «vie de votre»
L'annulation du simulateur de vie de Paradox Interactive, Life by You, continue de résonner avec les fans. Des captures d'écran récemment surface, partagées en ligne par d'anciens développeurs, offrent un aperçu poignant du potentiel du jeu.
L'annulation de la vie par vous: un deuxième regard
Appréciation des fans pour les améliorations des modèles visuels et de caractères
Après l'annulation du jeu, les images des portefeuilles d'anciens artistes (dont Richard Kho, Eric Maki et Chris Lewis) ont été compilées sur Twitter (X) par @Simmattical. Ces captures d'écran, ainsi que les détails de la page GitHub de Chris Lewis (mettant en évidence l'animation, les scripts, l'éclairage, les outils de modder, les shaders et la progression VFX), présentent des progrès importants.
Bien que les visuels ne soient pas radicalement différents de la bande-annonce finale, les fans ont salué des améliorations notables. Les commentaires mettent en évidence les détails et l'atmosphère améliorés, une personnalisation améliorée des caractères (avec des curseurs et des préréglages raffinés), et des tenues de manière réfléchie adaptées aux conditions météorologiques et aux saisons variées. Un fan a exprimé la déception généralisée, déclarant: "Nous étions tous supprimés et impatients; et ensuite nous avons tous fini par être extrêmement déçu…: (aurait pu être un grand jeu!"
L'explication de Paradox Interactive pour l'annulation a cité les lacunes dans les domaines clés, ce qui rend une libération satisfaisante semble trop éloignée et incertaine (comme l'a déclaré le PDG adjoint Mattias Lilja). Le PDG Fredrik Wester a souligné le travail acharné de l'équipe, mais a reconnu que la décision de stopper le développement avait été prise lorsqu'une version de libération satisfaisante semblait inaccessible.
L'annulation a surpris beaucoup, étant donné l'anticipation et la vie considérables par le potentiel de vous-même avec la franchise Sims d'EA. La fermeture brusque a affecté à la fois le jeu et le paradoxe tectonique, le studio responsable de son développement.
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