Notas de la versión 10.0.0 para Splatoon 3 ya disponibles.
Nintendo ha lanzado una actualización para Splatoon 3, mejorando su rendimiento visual y la jugabilidad en la Nintendo Switch 2.
La actualización 10.0.0 no solo aumenta la resolución de las capturas de pantalla guardadas en el Álbum de la Switch 2, sino que también ofrece un movimiento más fluido en áreas como Splatsville, Inkopolis, la Plaza de Inkopolis y los Terrenos del Gran Festival. Perfecciona las animaciones de personajes como las medusas y mejora la fluidez de los movimientos de los Salmonidos en Salmon Run, incluso cuando hay numerosos enemigos en pantalla.
Junto con estas optimizaciones para Switch 2, la actualización introduce 30 nuevos kits de armas de las marcas Barazushi y Emberz (la Colección Splatlands) y recupera el escenario Urchin Underpass del Splatoon original de Wii U.
Nintendo declaró que su próxima actualización se "centrará en ajustes de equilibrio para multijugador basados en un análisis de los cambios en la jugabilidad resultantes de la adición de estas nuevas armas".
Actualización de Splatoon 3: Ver. 10.0.0 (Lanzada el 11 de junio de 2025)
Características añadidas y cambios en el contenido del juego
Las siguientes actualizaciones aplican al jugar en Nintendo Switch 2:Mejor detalle de pantalla para una experiencia visual más nítida. Mejorada la fluidez del movimiento en pantalla en las siguientes localizaciones: Splatsville Inkopolis Plaza de Inkopolis Terrenos del Gran Festival En Salmon Run, optimizadas las animaciones de los Salmonidos para mantener la fluidez con un gran número de enemigos en el escenario. Perfeccionadas las animaciones de personajes específicos, incluyendo las medusas. Actualizada la animación de transición mostrada en la esquina inferior derecha al cambiar de escena. Aumentada la resolución de las imágenes guardadas en el Álbum de la Nintendo Switch 2 al capturar pantallas usando el Modo Foto o el Botón de Captura del mando.
Las siguientes actualizaciones aplican al jugar en Nintendo Switch:Eliminados ciertos elementos de fondo fuera del campo de batalla que no están relacionados con el combate en los modos Zonas Splat, Control de la Torre, Rainmaker y Blitz de Almejas. Este ajuste pretende minimizar las diferencias de velocidad operativa en comparación con la versión de Nintendo Switch 2. En el Modo de Reconocimiento, todos los elementos siguen mostrándose como antes.
Todos los cambios posteriores aplican tanto a Nintendo Switch 2 como a Nintendo Switch.
Cambios en el Multijugador
Añadido un nuevo escenario: Urchin Underpass. Introducidas 30 nuevas armas como parte de la Colección Splatlands de Barazushi y Emberz. Estas armas estarán disponibles en las tiendas tras instalar la actualización.
Colección Splatlands - Barazushi Introducida una función de Arma de Serie para la Batalla Anárquica (Serie) en rango S y superiores. En la Batalla Anárquica (Serie) para rango S o superior, ahora se registra la Potencia de Arma de Serie para cada arma equipada. Los jugadores son emparejados contra otros con una Potencia de Arma de Serie similar para su arma equipada actualmente. La Potencia de Arma de Serie es consistente en los cuatro modos de batalla. Los jugadores pueden consultar su Potencia de Arma de Serie actual para cada arma presionando el Botón ZL en la pantalla de Equipar para ver los detalles del arma. La Potencia de Arma de Serie se reinicia cada temporada, pero el valor más alto alcanzado se registra en SplatNet 3. En la Batalla Anárquica (Abierta), la cantidad de Puntos de Rango que cambian por batalla se ha aumentado aproximadamente 2,5 veces. Los distintivos de llamada, que se generan automáticamente en función del equipo equipado, ahora se muestran en las Batallas X en lugar de los apodos. Después de una batalla, los apodos reales de los jugadores y sus IDs (la cadena alfanumérica que empieza por #) se pueden ver en las pantallas de resultados, como el menú del partido y el terminal del vestíbulo. Para las Clasificaciones X, se muestran los apodos reales de los jugadores y sus IDs.
Cambios en SplatNet 3
Ahora se muestra el Best Nine (Mejor Nueve) de los jugadores. El "Best Nine" representa las nueve armas con la mayor Potencia de Arma de Serie que posee un jugador. Ahora están disponibles las clasificaciones Best Nine. Estas clasificaciones permiten a los jugadores competir en función de la Potencia de Arma de Serie total de sus nueve mejores armas. Las notificaciones de SplatNet 3 ahora aparecen en la sección de notificaciones de la aplicación Nintendo Switch App.
Otros cambios
Aumentado el valor máximo de Frescura del arma a 10★. Los jugadores pueden ganar nuevas insignias al alcanzar niveles de Frescura desde 6★ hasta 10★. Tras aplicar la actualización, las armas que habían acumulado XP más allá del máximo anterior verán aumentar su nivel de Frescura después de una batalla, en proporción al exceso de XP ganado. Añadidas nuevas insignias que los jugadores pueden desbloquear según el número de armas con Frescura ★★★★ o superior. Ajustado el sistema de "Usuarios con los que has jugado" en las consolas Nintendo Switch y Switch 2 para que los jugadores encontrados en Batalla Anárquica (Serie) y Batalla de Splatfest (Pro) ya no aparezcan.
Como actualización destacada, este lanzamiento añade nuevas armas y un escenario, eleva el nivel máximo de Frescura, implementa la función Arma de Serie para la Batalla Anárquica (Serie), introduce distintivos de llamada en las Batallas X y optimiza el rendimiento en Nintendo Switch 2.
Para la Batalla Anárquica (Serie), introdujimos la nueva función Arma de Serie para jugadores de rango S y superiores.
Esta función mide la Potencia de Arma de Serie individualmente para cada arma equipada, permitiendo emparejamientos con oponentes de habilidad similar.
Implementamos esto para animar a los jugadores a experimentar con una mayor variedad de armas, incluyendo la nueva Colección Splatlands de Barazushi y Emberz.
Adicionalmente, realizamos ajustes de equilibrio en las batallas multijugador.
Para el S-BLAST '92 y el S-BLAST '91, ajustamos su rendimiento para crear más oportunidades de contragolpe, ya que antes a los oponentes les resultaba difícil aprovechar las aperturas a cualquier distancia.
Para el Tanque Cangrejo, redujimos el daño máximo del cañón para disminuir las situaciones en las que los oponentes eran derrotados sin oportunidad de evasión. También lo hicimos más vulnerable a otros armamentos especiales para combatirlo.
Para la Niebla Tóxica, redujimos el consumo de tinta para mejorar la sinergia con las armas principales. Sin embargo, también aumentamos el retraso antes de que comience la recuperación de tinta para evitar estrategias centradas en lanzar repetidamente armas secundarias.
Esta semana, Nintendo desveló Splatoon Raiders, un nuevo título derivado completamente exclusivo para la Switch 2. El sorpresivo anuncio vino acompañado de un tráiler que se estrenó en la aplicación Nintendo Today! Nintendo no proporcionó una ventana de lanzamiento, pero animó a los fans a estar atentos a futuras actualizaciones.
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