"Las principales armas para principiantes en Monster Hunter Wilds"
Elegir las mejores armas en * Monster Hunter Wilds * puede sentirse desalentador para principiantes. Si bien el juego sugiere un arma después de un breve cuestionario, podría no ser la opción ideal para los nuevos cazadores. A pesar de que * Wilds * ofrece una incorporación mejorada, el juego no se apresura a explicar la mecánica de sus armas. Nuestra Guía de armas para principiantes * Monster Hunter * simplifica este proceso al recomendar cinco armas fáciles de usar y proporcionar una breve descripción de qué esperar de cada una.
Monster Hunter Wilds Armas para principiantes
------------------------------------------- Martillo
- Cuchillas duales
- Espada y escudo
- Arco de luz ligero
- Espada larga
Martillo
------El martillo es una excelente opción para los recién llegados o para aquellos que necesitan un repaso. Ofrece un alto daño con una complejidad mínima, con combos sencillos como un gran éxito, un golpe giratorio, un ataque cargado y el Big Bang, que puede derribar grandes monstruos. Los martillos cuentan con un mayor poder de ataque que otras armas, haciéndolos efectivos incluso cuando optan por aquellos que infligen dolencias de estado.
Cuchillas duales
-----------Las cuchillas duales ofrecen una curva de aprendizaje suave con algunos combos, pero proporcionan más compromiso que el martillo. Su movilidad es inigualable, facilitando más fáciles de esquivar y orientación. La forma estándar incluye cadenas combinadas básicas, pero el modo de demonio permite encadenar habilidades de baile de cuchilla para un alto daño, aunque a costa de la resistencia. La preparación de las comidas para mejorar la resistencia es crucial antes de una cacería con doble cuchillas.
Espada y escudo
----------------La espada y el escudo ofrecen versatilidad y un techo de alta habilidad para aquellos que buscan progresar más allá de lo básico. El escudo permite bloquear los ataques entrantes sin obstaculizar el movimiento, una ventaja significativa. Los combos van desde cortes simples hasta maniobras más complejas, pero incluso los ataques básicos pueden terminar una caza. La capacidad de usar elementos sin reventar el arma agrega una ventaja estratégica, potencialmente cambiando el rumbo de la batalla.
Arco de luz ligero
------------El arco de luz ligero es ideal para aquellos que prefieren observar el comportamiento de los monstruos desde la distancia mientras se dañan el daño. Viene con munición básica ilimitada y la capacidad de cambiar a tipos especiales, como la munición elemental, que ofrece más versatilidad que el arco y el manejo más suave que el arco arco pesado. Las cazas pueden llevar más tiempo, pero es más seguro y excelente para aprender patrones de monstruos. Mantener el arco actualizado como un arma secundaria es aconsejable para aplicar dolencias de estado o explotar debilidades.
Espada larga
----------La espada larga es la más compleja de nuestras recomendaciones para principiantes, que requiere un momento y posicionamiento precisos. Los ataques básicos incluyen huelgas y retiros, mientras que las habilidades de la capa mejoran la movilidad. La fuerza del arma se encuentra en sus ataques de corte de espíritu, que se vuelven más poderosos a medida que construyes el medidor de espíritu. El movimiento más desafiante es una habilidad de tres partes que involucra un corte, un lanzamiento aéreo y un empuje hacia abajo, que puede perderse si no cronometra correctamente. Es un arma que recompensa la práctica y es ideal para aquellos listos para un estilo de juego más involucrado.
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